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【凉锋】完美无暇,至臻双极—无暇评测

作者:凉锋` 关注ta 时间:2022-11-25 18:47:22 15396 点击收藏 纠错举报

哈喽大家好,我是凉锋,距离上一个战术武器命运透视的出现已有一年之余,并且命运透视的不稳定性极强,这使得摇出三个极限加伤词条往往需要打非常多次,非常看运气。随着海岛开放专家5,也是上线了全新的战术武器—无暇,让我们期待一下能否替代命运透视的地位吧

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目录:

①.获取方法

②.武器外观

③.冒险&挑战评测

④.变异评测

⑤.小结

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①.获取方法

获取方式相比往年的战术武器也算是有些不同,以前都是需要消耗金币来抽碎片的,这次充值50金币即可领取一次礼包。

礼包内除了拥有大部分道具外以及无暇永久外,还有无暇碎片6至50个,当你凑齐100个时,右下角的点击参与里就可以参与无暇碎片膨胀计划

A计划是必定会额外获得一些碎片,即使只能参与50次,拉满基本也稳定赚500碎片以上运气好些可以赚八九百碎片,所以是必搞的。


而B计划就是纯凭借你的运气了,运气好甚至可以仅凭200元到500元的一个价格喜提无暇的二阶,运气差的也有1800碎片左右到最后一场空的,只能说求天求地求自己欧亿点点吧~(每日限制参与999次)实在不行就只能硬氪出来了、


②.武器外观

初始外观:

一阶外观:

二阶外观:

仓库图:

③.冒险&挑战评测

1.冒险

虽然看上去只有2w2战力,但实际装备有3w9的战斗力,又是新一代的属性之王,相比曾经的属性之王命运透视的面板,多出了1000双强,1暴击率以及6400生命值。

我们再来看看技能。

【双极】:变异、挑战、冒险模式下,携带该武器时获得以下效果。

无暇默认处于光极形态,每次受到不超过上限的伤害时,则免疫本次伤害:吸收伤害有次数上限(武器进阶后:次数提高),吸收次数达到上限后变为暗极形态。暗极形态下,玩家每次造成伤害·则所有武器伤害提高(武器进阶后,增幅上限提高),伤害提高到上限后变回光极形态。

屏幕左侧偏下方会有一个悬浮物,可以显示目前无暇的状态,紫色的透明倒三角体,里面有一个小的黄色实心倒三角体,表示当前为吸收伤害的状态,会随着你吸收伤害越来越多而变大,最后切换形态。

这个就是增伤形态,会逐渐递增,不过到了最高伤害后就会再次切换形态。。

二阶吸收伤害次数为7次,并且不会计算下限,上限大概在30亿或以上,意味着你被任何人造成7次伤害时就会切换为加伤形态,即使是一个萌新拿着AR15对你进行攻击,一样是七次伤害。

【无暇增强】:1阶解锁,手持此武器,按E键可手动在光极、暗极之间切换,切换后进入CD。(按E切换时有1秒左右前摇,不消耗能量)从暗极切换到光极时,获得短暂无敌(武器进阶后,无敌时间增加,二阶持续3秒左右)。从光极切换到暗极时,获得短暂的最高伤害加成,期间移速增加,冒险模式下,获得额外的暴击率与暴击伤害(触发该暴击时,使用独立的暴击伤害)。

在次元之星一直输出的情况下,这种形态只维持了7秒左右,最高加伤180%加法,并且在最高加伤期间也可以给每次造成伤害提升伤害的属性进行积攒

账号的面板是200%爆伤,触发了额外暴击率的暴击后相比以前提升了150%左右的暴击伤害

值得注意的一点是,这些属性并不仅于手动切换形态,自动切换形态同样会有这些属性


再来看看乱斗单挑里的表现

锁宙给予次元的加成是不需要必须手持次元的,我们可以在即将引爆期间使用无暇加伤

卡好时间,一击毙命。

不过使用完会有一个bug,左侧依然会有无暇的图标,但实际上没有效果

可能会误以为你还没有使用过。

2.挑战评测

冒险里其实并没有很多的远程小怪来帮助你切换形态,不过凉锋一下子就想到了挑战,并且挑战里的命运透视用处也不大。


测试一下伤害加成,基础伤害为104,加成后为292。


战的加伤依然是最大期间180%,不过挑战也是跟描述一样,并没有暴击率等暴击属性

直接吸收掉了狂热体的自爆,从吸收伤害这点来说挑战比冒险用处更大一些

远程这些也是一下就打出切换形态,其实最大的硬伤还是他的加伤只有随着攻击才会增加,并且持续时间也只有七秒钟。

吸收伤害次数依然是七次,碰到加特林怪直接光速凉凉。。

这里也是都没注意到头上有一只狂热体,无暇也是直接吸收掉爆炸伤害,一滴血不掉。


无暇的吸收伤害层级比一般的抵挡伤害的优先级要高一层,比如玄武的护盾,在无暇吸收时不会降低玄武护盾的能量条。

④.变异评测

变异里的加伤也比较中规中矩


最大期间大概40%,不过最大期间的持续时间过于短暂,不过偶尔还能看到暴击,伤害直接翻了4倍!

切换形态期间的无敌大概持续1.5秒,吸收伤害只有4次,不过用处其实不大。因为变异体的亦正亦邪大多数都是频繁的低伤害攻击,而且灵狩护盾目前可以完美抵挡所有远程攻击。

但当你拥有护盾时,抗伤的被动依然会触发。

实战里偶尔出现的暴击还是很惊喜的,不过一般只有暴击伤害超过万才会显示暴击,如果不仔细看其实不太好看出来。

这里的话再讲一下无暇比较特别的加伤,加伤是造成伤害时逐渐递增,递增到极限切换为另一个形态。也就是说没有造成伤害的情况下,无暇的加伤会一直保留。需要持续造成伤害或者使用技能过才能切换为另一种形态。这就导致没有造成伤害的情况下,无暇在变异里的逐渐加伤太持久了,没法快速的在两个形态之间来回切换。

利用母体的远程攻击切换形态,随后直接利用最大加伤击杀母体

⑤.小结

无暇在冒险和挑战里的增加伤害虽然超过了魔方,不过持续时间并没有很久,所以需要通过吃一些小怪的攻击来快速刷新增伤效果,E键极短的冷却和不耗费能量也可以来帮助切换形态。变异战效果则变成了无法抵挡感染,而是抵挡来自变异体的远程扣血。但增伤形态太持久,导致不能在两个形态之间快速的切换,并且如果没有装备亦正亦邪的僵尸,如果不手动切换形态也会一直停在抗伤形态。



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