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【醉诗】荒野之力、噬骨蛮牙——通行证武器蛮牙测评

作者:醉诗baby 关注ta 时间:2023-02-03 20:17:54 8245 点击收藏 纠错举报

说到通行证武器,现在大家最关注的应该就是它们的变异、冒险性能了。伤害、机制,这两个如果能有一项在同类武器中是非常突出的,那么它就能成为T0武器。比如说赛博以强控成为了机制最强的通行证武器,盖亚以超高爆发伤害为冒险玩家所垂涎。那么最近出的这个蛮牙,褒贬不一,有说蛮牙很强的,加伤特别离谱,还有说蛮牙是平民用不好,大佬瞧不上的。不过蛮牙到底适合于哪些玩家群体还是需要一个综合的测评来作为事实解释。

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总目录





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通行证武器的获取当然还是老生常谈的问题:


满配的方法就是花金币直接买到255级,然后依次兑换4321配件,去赛季挑战那里领获取配件的额外等级。

肝任务的话:

每日:1X28=28级

每周:15.5X4=62级

赛季挑战(不算配件获取的):24级

一共可以通过肝来升114级

外观:长着像蝙蝠一样的大翅膀,待机和移动时都会动:看起来比较帅,不过就是有点挡右下角的视野


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自带的回血功能:变异中命中10次后,会获得持续8秒左右的高能效果,击杀回复10血。打竞技时命中5次后获得4秒左右的高能,击杀回复10血。回血效果总的来说并不理想


一配件:将子弹转化为暗影乌鸦


能飞到的最远距离就是我站的这个地方到墙的距离,大概30M,和夜枭的距离差不多。伤害大概在1000多每一发的样子。E键距离一样

二配件:获得E技能,可以发射球。图放三配件那一起讲。


三配件:可以发不同的球,有拉拽、减速机制,还有增伤机制。增伤大概是高贵的乘法加伤,可以瞬间让你的伤害翻个倍。而且热更加强之后的蛮牙和刚出的时候相比简直就是一个天上一个地下。强化了E键的机制,现在来说的话,机制算是不错了。



四配件:提高了1配件的伤害,提高度为100%(强化过)。无敌效果就1秒时间,基本可以忽略。然后就是增加了一个亦正亦邪的效果。其实这个效果在实战中并不算太理想,但也够用。特别是游乐屋这种图,到处都有大范围伤害武器,并不能保证免疫所有人的伤害。对于一群扎堆的人来说效果还可以。


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变异推荐:★★★★☆

冒险推荐:★★★★☆

竞技推荐:★★☆☆☆

先来说说变异强度。首先伤害是非常优秀的。伤害主要来源是靠1配件进行输出。23配件的增伤也非常不错,而且加强了机制。配件优先度也是1234,按照顺序换。

热更后,变异加强了,但总的来说还是:你拿别的通行证武器同样也能打出来很好的效果,比如盖亚、炎凰。蛮牙在变异里的强度可以说和盖亚是差不多的,但盖亚核心是12配,蛮牙要在变异中玩的厉害需要123配。如果没有保命武器,蛮牙同样玩不舒服。我推荐变异玩家先有保命武器如灵狩、塞壬、冬日这些再考虑氪蛮牙,如有囊中羞涩的,就别氪蛮牙了,可以氪后面保命强的武器。

满配时直接进行输出伤害:

(若无4配,会少一半伤害,但也够用)


E技能在变异的表现:没有刚出时那么差了

僵尸靠近时,往脚底下放E,直接控住


减速是非常离谱的:和几个月前的猎犬一样


然后就是蛮牙的一大优势:克制玉兔

我们知道玉兔是非常bt的,但恰好被蛮牙的实体子弹克制了,可以说蛮牙是玉兔的克星,其他武器如碎星,虽有克制但效果还是蛮牙最优。



变异的武器问题当然还是老生常谈:生存问题。你要么像盖亚那种,一下把变异体给秒了,以免吃到过多反伤。要么就有一个好的生存机制,如灵狩、塞壬。但很可惜,蛮牙都没有,蛮牙开启高能的无敌时间只有1秒多,回血也不太理想。这样的通行证武器,打变异都不差,如之前出的轮回,甚至比蛮牙打变异更实用,变异需要的是保命武器

然后再来说说冒险:

首先,蛮牙的伤害是非常突出的。

我试了试我的:9W5能强,魔方2满,0同步满配蛮牙伤害

左键1800W,E键球勉强破亿,加伤后白板就是秒伤能有10亿以上了。

热更之后加强很明显,产球性能提高了很多,可以说是伤害加强版的夜枭,辅助能力也不错。冒险最好满配,没能力的1234按顺序换配件。

重构:可以虚将近1k战力


面板:0同步


伤害已经超越了之前氪的500同步碎星:

直接左键打的伤害:


开E之后的高效率爆炸伤害:


同步后:1000的同步,35符文伤害已经有些超越我的1550盖亚(135符文),所以继盖亚之后蛮牙就是新的高数值武器

下面做个极速1000的对比:


蛮牙在冒险的表现给人的感觉就是纯数值武器,然后就是可以给同背包别的武器大幅度增伤。但是正常的冒险玩家配置是什么?主武器输出,别的位置带属性武器或者增伤辅助武器,除开氪佬带的聚能蛇舞锁宙这些。所以说,蛮牙有好有坏,推荐实在没武器打冒险的氪一把。不过不推荐归不推荐,如果你实在冒险打不下去了,可以氪一下蛮牙,我也说不准会过多久淘汰,但在当前的伤害强度还是比较客观的。

下面是关于蛮牙的几点冒险表现总结:

1.数值武器是最不保值的。无论是冒险、变异,数值增长的速度我们有目共睹,如果是纯数值武器,你能玩的舒服的肯定就在出的那几个月,过不了多久就会成为版本弃子。最保值的是什么?是增伤武器,能防、黯水晶、暗蚀这些强力辅助增伤武器。虽然说蛮牙增伤很强,但不要太指望以后的副武器、刀、雷机制上、伤害上能强过输出高的主武器以至于让蛮牙来当辅助。如果你是氪佬当我没说,氪佬现在刷关都没问题,打人也还是看自己,如你的次元和别人氪佬次元的强度、自身冒险底子。

2.蛮牙在如今的刷关强度上可谓远超别的武器,但是还是老生常谈的机制诟病:远的,飞的你打不到,伤害再高,机制不行同样不能适用于所有环境。去单挑打人同样是一个道理,小图当然能占据稍微的优势,但遇上次元这种的,如果不先手,大概率就是自己输。大图就不用说了,如果你这个包单靠蛮牙打伤害,大图你遇上移速高的人,拿机制强的武器的人同样打不过。在远处别人就裁决把你锁死了,或者用轮滑加赛博的高移速死控制,你根本占不了优势

3.总结:冒险见的数值强度武器,氪了也只是一时的舒服,所以蛮牙总的来说仍然是平民不好用,氪佬当玩具。对中氪玩家(长期有能力氪满配通行证武器的玩家)来说是比较舒服的。所以我不太推荐平民氪。

再来说说竞技:

先来说一下打团队、爆破的手感。感觉和领域的手感差不多,点还好,稍微点快点就飘起来了,鼠标左键按着不动扫的弹道更飘。

点射:差不多就这个频率,非常慢才能稳


扫射:太飘了,稍微远一些就打不中人,近距离还好:


总结:蛮牙打竞技给人的感觉就是太飘了,手感和领域差不多,回血机制也一般般,不如白龙和无限。甚至圣光的手感都比蛮牙强。

最后补充一点大头模式:大头里面是可以用1配件的子弹回血的。但是大头中蛮牙伤害非常拉跨,不能穿墙,一发子弹出去也就30左右的血,还不如用GP武器,GP武器打头都比这强


可以看看蛮牙的伤害:有这时间,GP武器都能给人爆头打死。

大头玩的很难受,还是被盖亚、赛博、灵狩等武器压制。


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获取建议:变异属于正常的通行证强度,冒险的话还是个数值怪,机制还行但算不上太完美。如果你错过了赛博、盖亚之类的武器,打变异或者冒险缺少一个强力的输出武器,那么蛮牙是比较推荐的。不过以现在的发展趋势来看,以其机制诟病,我相信蛮牙过不了太久就会被淘汰,少则数月,多则一年。

总结:加强之后算是回到了正常强度,勉勉强强吧。低氪玩家不适合,对中氪玩家很友好,高氪玩家的话就很少用上了。算是比较正常的通行证强度武器。


以后攻略测评帖子我尽量化繁就简,删去了V键展示、弹道、左右键这些内容,也希望家人们多多支持我,你的鼓励就是我最大的动力!


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