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【忒丶】撼天动地、神威难匹——撼天测评

作者:也遮天 关注ta 时间:2023-03-07 01:20:03 7240 点击收藏 纠错举报

【前言】自2022年9月推出蛇舞之后,时隔半年,我们又迎来了一把新的玄金近战武器——撼天。历年来,玄金近战因其独特而实用的机制,在冒险模式中大放异彩,其生命周期要远超同期的玄金主武器。早到远古时期刀刃护体的深渊,到拥有三秒无敌的托尔,再到范围控制的鲨鱼,力量解放的黯水晶,后台增伤的涤罪圣辉,及至集反伤、减伤、增伤、控制和后台输出为一体的蛇舞,玄金近战几乎从未让人失望。不过,真要按冒险中的使用周期、范围和频次排序的话,还是以大幅增伤的黯水晶居首。蛇舞的出现,已经撬动了黯水晶的王座,那么,这次的玄金撼天是否能够将黯水晶推下神坛呢?今天,遮天就为大家带来最新玄金近战武器撼天的测评。

撼天动地、神威难匹——撼天测评

(狂战撼天、天外飞仙)

一、武器欣赏

二、获取途径

三、武器特性

四、冒险实测

五、竞技实测

六、武器总评


一、武器欣赏

撼天作为玄金近战武器,其外形还是非常酷炫的,一对板斧激发着冷冽的离子锋刃,瞬间给人一种狂战的激情。


游戏中,斧刃上透出耀眼的锋芒,在万将丛中,更是不可一世的存在。



二、获取途径

当前版本玄金武器的推出,都会伴随着一个主题副本,而这次撼天的副本就是“万物复苏”活动。在万物复苏的兑换商店中,可以直接购买撼天初阶和撼天碎片礼包。


但是,这次的活动,既没有商店的限时半价,也没有了充值赠送,所以撼天的价格相对较高。


撼天进阶两次,分别需要840碎片,同步需要4070碎片,合计耗费5750碎片。

近战玄金的同步历来是个大坑,所需碎片数量远远大于副武器玄金和投掷玄金。像刚刚推出的塞壬,同步碎片多为240和480,而撼天的同步中不光有520和650,还有1000碎片同步这种大坎,所以单单过碎片同步所耗资源就远大于同期的副武器玄金塞壬。


除却春晓币抽中5999和撼天碎片礼包开出100碎片这种极端gt行为,要满配一把撼天需要万金以上,当然这里的金不是指金币。

撼天耗材表
材料名称 碎片进阶 碎片同步 金币 英雄 黄金 辉光 月光 璀璨 明镜撼天 时律撼天 虚妄撼天
所需数量 1680 4070 4 6 9 14 10 4 6 6 5

三、武器特性


1、【终结】所有刀战模式下,左键第三段攻击在准心位置触发1次【终结】,若终结击杀任意敌人,则恢复部分生命。

终结的伤害在竞技中据说有22点,但实际上,这个特性非常难以命中,在测试时,我用鼠标分别瞄着对方的头部、胸*部、腿部和脚下,可以看到对方都没有掉血。


所以,妄图用撼天当作远程刀兵的玩家,恐怕要失望了。


2、【血斧】:当前背包持有该武器时,变身变异体后,受到伤害时进入狂怒状态,持续数秒,期间左右键攻击时同步向准星方向发射血斧,血斧命中敌人后造成伤害并触发一次“终结”,若终结感染任意敌人,则回复一定生命。


血斧这个技能有两个优点,一是只要受到伤害就可以触发,也就是说,当别人打你时,你就拥有了远程攻击的手段,二是血斧其实是两段伤害,首先受到血斧的命中伤害,其次紧跟着受到终结的伤害。


3、【传说祝福】: 仓库中持有传说武器碎星(0、1、2阶)时,该武器获得效果:左键发出的飞斧每次弹射,伤害百分比提高(随弹射次数叠加)。狂怒期间若击杀任意敌人,则狂怒结束后立即回复生命至上限且回复一定能量。以上效果随碎星阶数提高。


按照文中的意思,当我仓库中有碎星的时候,飞斧每次弹射的伤害应该逐次递增,可是,我测评的这个号里,有碎星终焉,这飞斧的弹射伤害,却始终没有变化,所以我不知道这个传说联动有何意义。


4、【复苏】:【1阶解锁】所有刀战模式下,受到致命伤害时,免疫本次死亡并进入英灵状态,期间保持无敌,左键近战同步发出飞斧。英灵状态结束后自动死亡,并进入冷却,冷却期间内击杀敌人减少剩余冷却时间。【2阶解锁】英灵状态下每次击杀目标则短暂增加当前英灵状态持续时间,该效果有触发次数上限。


复苏号称撼天称霸刀战的无赖技能,当被对方击杀后,自身不会立即死亡,而是进入1滴锁血的无敌状态,期间攻击变成飞斧,无敌状态结束后,自身立即死亡,并且显示被自己击杀。撼天一阶,无敌3秒,撼天二阶,无敌5秒,并且会随着击杀短暂延长无敌状态。


我们从第三人称可以更加直观的看到复苏的状态。当玩家受到致死攻击后,身体发红,可以释放远程飞斧。


有了复苏状态,我们可以勇往直前,不惧群战,直接超敌人堆里一钻,死了后就可以群杀四方,至少也是一换一的结果。


5、【狂怒】:【1阶解锁】变异、挑战、冒险模式下,左键近战同时发出飞斧,飞斧命中首个目标时,若该目标附近有其他敌人/自己,则额外生成1个飞斧,弹射至该敌人/自己处,弹射至敌人造成伤害,弹射至自己恢复一定生命,飞斧数量与弹射次数均有上限。
按E键激活狂怒,期间持有者不会死亡且免疫部分控制效果,提升移速与攻速,大幅提升背包内武器伤害。狂怒期间飞斧拖尾命中目标时,在目标身上残留光矛,光矛叠加至上限后触发爆炸击飞目标,随后出现狂影斩造成持续伤害,狂影斩数量存在上限。


飞斧弹射让撼天有了群攻手段


至于狂怒技能,终于让撼天在冒险中有了出彩之处。首先,狂怒可以提高3倍的伤害,同时提高攻速和移速。


其次,攻击后,会在目标身上残留光矛,光矛达到三根后,就会引发范围爆炸。最后,还会出现伤害高达10倍的狂影斩,并且狂影斩共有5轮。

最最重要的一点,开启狂怒是可以给主武器增加三倍伤害的!!!



四、冒险实测

1、满配属性


2、重构属性


3、冒险小评

在冒险中,近战武器除非拥有自瞄等挂机属性或后台攻击功能,否则,光靠高攻是没有太久的生存周期的,就像鲨鱼,虽然刚出世的持续高伤带来了一度热搜,可很快就被其他武器替代了。反倒是能防,靠其独有的增伤机制,经久不衰。

撼天,虽然进阶后有了飞斧弹射,可以群攻,但就其刷关实用性来说,甚至比不过新通行证武器轮回。飞斧弹射范围较小,群攻伤害也并不突出。


同时,让人意想不到的是,撼天竟然没有后台攻击,自蛇舞之后,后台攻击几乎成了玄金武器的标配,但到了撼天,竟然戛然而止,出人意料。

以上两点,决定了撼天的冒险地位不高,幸好狂怒的三倍加伤让撼天不至于一无是处,但是狂怒只有10秒,比之能防和黯水晶,实在是太短了。如果,狂怒期间主武器的伤害也可以触发狂影斩,那么我相信,撼天立马就可以翻身。

作为玄金武器,当然少不了评测其乱斗单挑表现,因为单论副本的话,使用通行证武器都足以超模了。

那么撼天单挑如何呢?

撼天在单挑中,有三大优势,而这些优势,都离不开“狂怒”技能

首先,单挑准备时间内,开启狂怒后可以移动。


其次,单挑中,狂怒状态下可以保持1血不死,也就是无敌


最后,狂怒状态下,狂影斩可以将对方拉扯到空中,并限制移动


这三大优势,让撼天在狂怒状态下,罕有敌手。

同样,如果没有了狂怒状态,撼天也就失去了单挑的价值。


另外,撼天作为新出的玄金,新增了一个特别的属性“割裂”

在新副本《三探盘丝楼》的介绍中,割裂属性可以对怪物的红色血条造成大量额外伤害

这个红色血条并不是boss最开始的血条,这点有很多up主都认知错误了,红色血条就是最后的血条


上图是同一次副本中,撼天在同一个时间段内,对最初的蓝色血条和最后的红色血条的伤害情况,通过血条的减少可以很直观的看出,撼天对红色血条有非常大的额外伤害。


五、竞技实测

1、伤害数值

竞技(带甲) 生化
头部 135 飞斧
1060
胸·部 75 终结 1696
腿部 56 狂怒 1850-3000
脚部 56 变异飞斧 22


2、攻击动作


撼天轻击前摇0.65s,重击前摇1.25s,轻击连贯迅猛,攻速超快,经常在猝不及防中给敌人以致命一击。


3、竞技小评

撼天在刀战中,自一阶始就已经站在了不败之地。尤其是大头刀战,撼天绝对是可以无脑横冲直撞的存在。

其实撼天的复苏,也不是绝对的无解,利用远程刀射杀后迅速逃离,就可以让撼天复苏时,无法追击。


目前,作为玄金武器的撼天,竟然可以在刀战中掉落,不知是不是bug。

变异中,撼天虽说没有高机动性,但其飞斧的伤害足以让变异体无法近身,并且,飞斧还可以穿透箱体。


作为变异体,撼天给变异体带来了远程攻击的手段,同时飞斧还具有弹射功能,这种攻击方式让变异体破点更加简单。


六、武器总评

撼天是一把通过万物复苏活动获得的玄金近战武器,撼天进阶和同步共需5750碎片,如果没有翻倍活动,其造价在万金(不是金币)以上。

冒险推荐:★★★

撼天在冒险中,有小范围的群攻,有巨额单体伤害技能,有10秒的3倍伤害增幅技能狂热,并且狂热可以给主武器加成。总体来说,撼天在冒险中比较全面,但有些博而不精。

刀战推荐:★★★

拥有复苏特性的撼天,在刀战中受到致死伤害可以保持1血无敌,同时拥有了飞斧攻击的远程手段。这种特性,让撼天在刀战中几乎立于不败之地。一阶撼天无敌3秒,二阶撼天无敌5秒,并且无敌期间杀人还可以延长持续时间,无敌过后,玩家死亡。

变异推荐:★★★

身为人类,撼天有高攻和群攻的优点,身为变异,撼天有受到攻击后发射远程飞斧的优点。唯一的欠缺,就是没有高机动和强控制技能

以上是本次4399生死狙击小编分享,希望能够帮助到大家少走弯路,更多精彩攻略尽在生死狙击资讯站。

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