【忒丶】解放双手(上)武器排名TOP10
【前言】时至今日,面对冒险中繁杂的关卡设定和任务系统,要想获得一定的资源或成就,仅仅靠个人的毅力、肝力是很难完成的,尤其像藏品系统中的战神凭证,每一个战神凭证都需要600个凭证碎片(1战神=12猎手=60专家=600碎片),而每一个凭证碎片都代表着你至少完成了一次该关卡专家难度的通关。
按每次专5难度必定获得一个凭证碎片来算,全部85个关卡,需要至少通关56100次。
按每次通关3分钟计算,耗时约2800小时,近120天。
这是一个多么庞大而繁重的游戏任务!更何况,冒险中可不仅仅只有这一类任务!
也许有人会说,既然这么困难,那我放弃好了。
是的,有些任务可以选择放弃,例如关卡成就系统,击杀任务系列。但像关卡藏品凭证,放弃任务,就意味着放弃50万战力,和近乎一半的伤害!
这是巫师给大家汇总的凭证收益,这一个个上万的数值无不激励着我们艰难的获取
既然不能放弃,就要接受游戏的设计,然后全力以赴的进取。
当然,在此之前,“工欲善其事,必先利其器”,今天遮天就带大家一起领略一下那些主导“双手解放运动”的神兵利器!
Top:10
G36C战术型
一、上榜特性
自瞄:按E使用消耗大量能里,持续大量时间,期间被该武器杀死的敌人不论部位均计为爆头杀敌。
二、特性解析
G36c的自瞄技能,技能开启期间,选取玩家正前方可视范围内任意敌方目标,进行锁定攻击,击杀后自动选取相邻敌方单位继续攻击。持续时间10s,能耗10+10%最大能量值,选取范围正前方180°,不限于屏幕视野。消灭目标后算爆头击杀。技能可触发龙骑兵被动技能,但是不能触发暴击。技能伤害大于武器本身伤害,但低于爆头伤害。
三、优劣评析
优点: |
1、武器获取简单,合成、进阶、同步所需碎片都可以通关获得,或者通过以太市场购买。 |
2、前三次同步均为弹药回复,同步后技能存续期间,不用换弹。 |
3、拥有冒险武器最高评分2.1,拥有冒险武器最高同步率5425%,有一定的属性加成 |
4、死亡、受控不中断技能。 |
缺点: |
1、三低:伤害低!属性低!基础生命系数低! 伤害低:g36c虽然基伤同步很多,但都是不累加的,最终同步基伤只有400,而且技能不能触发暴击,没有易伤buff,没有专属符文词缀,现在10万能强200万的伤害,实在是拿不出门了 属性低:g36c没有四维属性同步,没有单独的能强同步 基础生命系数低:50的系数,对血量增幅太低。 |
2、三无:无能回、无能爆、无克制属性 |
3、培养消耗大量的同步水晶和金币。满同步需要同步水晶122714、金币资质宝石360颗。 |
4、操控量较大,需要间隔10秒按一次e |
5、只能选中视野内正前方怪物 |
四、武器总评
作为双手解放运动的开启者,G36c的自瞄技能自动选怪自动攻击,省心省力,但是作为骨灰级的武器,伤害低,耗能多,需要间断性的按e键释放技能,已经让G36c无法跟从冒险的时代变迁,现如今,只有刷取爆头成就任务的时候,才能偶尔想起G36c。当然,初入冒险的萌新,可以将其作为起步武器,在非专家难度关卡的表现依然亮眼。因现在无法回溯,培养G36c建议截至到75%。
Top:09
相位使者
一、上榜特性
相位制导:冒险、挑战模式中,按E键持续消耗能量激活技能(当前能量必须高于40/40/35才可激活),进阶后持续耗能降低。期间命中目标后标记该部位,持续时间内未命中的子弹将自动命中该部位,无角度限制;击杀标记的目标后武器进入过热状态,额外扣除能量并逐级递增,7秒内未击杀标记目标则过热等级降低,能量不足以扣除时则技能自动关闭。击杀标记目标可同时触发爆炸,距离标记目标距离越近则武器伤害越高(上限50%),超过30米则无额外加成。
二、特性解析
相位指导作为相位的省肝技能,同时拥有群伤和专杀特性,相位开启技能之后每秒要消耗1+1%能量,击杀前目标后,有爆炸伤害,同时信标自动追踪附近的下一个目标,不过会消耗更多的能量。作为百分比耗能的技能,我们可以通过提高能回和压缩最大能量值的方式,来保证其长久续航,相位行者背包尽量把能量值压到小于等于200,这样子每秒消耗的能量就只有2点。
三、优劣评析
优点: |
1、能单能群。 当攻击单个目标时,可锁定对方弱点,始终打出爆头伤害。 而对付群体目标时,不但可以自动锁定,还能通过击杀后的爆炸群伤对方。 |
2、能打能跑。 能打表现在两方面,第一,敌方单位存在信标时,每发子弹命中时有10%/25%概率直接对生命值造成伤害;若血量低于75%/50%/25%,则对其伤害增加50%/90%/150%。第二,信标连续附着时间超过3秒/5秒/10秒,则该目标受到攻击者伤害增加60%/120%/200% 能跑也是两个优点,第一,当打中目标时,自动锁定该部位,不用指向鼠标。第二,打中后跑的快,相位制导技能期间移动速度增加30%/50%。属于我打你,还不让你还手的无解行径。 |
3、相位技能期间,可触发暴击,也可触发龙骑。同时相位拥有专属符文词缀,价格非常低廉。 |
缺点: |
1、精粹商店相位礼盒已经关闭,目前只能通过金币商店原价购买,价值8000金币,相位碎片180金币10个
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2、能耗巨大。开启技能后持续耗能,转移锁定目标也会增加耗能。能回低,能量值上线高的玩家几乎无法持续。 |
3、爆头伤害有距离限制:标记玩家后,超过20米则爆头伤害失效,标记怪物后,超过100米则爆头伤害失效 |
4、伤害较低,作为一把老武器,并且没有经过任何平衡性武器调整,相位目前的伤害即使在增益以后也过于低下了。 |
5、对能回要求较高,也需要压最大能量值,才能保证续航 |
四、武器总评
曾经以为相位的机制已经是冒险的天花板,可没想到打败他的,仅仅只是数值膨胀。但不论怎样,相位制导的确是优于自瞄的高端技能。同样,高额的能耗需求也对使用者的能回指标有了更高的要求。如今,高额的造价和没有任何加强的后续,让相位渐渐泯灭于冒险世界。
Top:08
封印魔典
【颁奖词】——作为副武器,召唤系是其不可忽视的一个大类。从最初的精良级无人机,到第一代乱斗神器英雄级苍穹之鹰,再到横行无忌的传说级无尽光影,召唤系一直承载着我们辅助攻击型AI的希翼,却一直留下了这样那样的缺陷,直到2021年10月8日封印魔典的出现,这个凌空飞舞的小精灵,终于初步达成了我们的愿望。
一、上榜特性
专属魔法使:按E激活,召唤一个【魔法使】跟随自己。【魔法使】拥有一定血量,自动攻击玩家周围一定范围内的敌人。玩家可以右键标记近处的敌人,标记后【魔法使】会无视距离追击该敌人。
二、特性解析
魔法使在被召唤出以后,会自动攻击较大范围内的敌方目标,并且还是范围性攻击。同时,可以右键标记近处的敌人,标记后【魔法使】会无视距离追击该敌人。还有一点,【魔法使】存活时E技能替换成【终焉之星】,按E激活。消耗一定特殊能量召唤一颗陨石攻击准星位置,一定延迟后造成大范围伤害(总伤害由固定伤害+能量强度决定的伤害共同决定)。
>遮天始终认为,这个特效是冒险中最震撼的特效,没有之一<
三、优劣评析
优点: |
1、魔法使没有无人机或苍鹰召唤物持续时间的限定,也没有无尽光影紧随玩家的限制。
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2、魔法使的判定范围较大,并且可以穿墙。 |
3、召唤魔法使后,可以切换主武器进行攻击。 |
4、能回+5,能爆率+6 |
缺点: |
1、魔法使本身是具有生命的,被攻击后,会被击杀
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2、召唤陨石所需积攒的能量太多,释放条件苛刻 |
3、满配一共需要13颗璀璨宝石 |
4、魔法使是近程攻击,需要移动到怪物身边才能造成伤害,攻击频率较低 |
四、武器总评
现今辅助性AI的集大成者,但是魔法使的移速影响了它的攻击频率,过于单一的召唤功能,也让其在冒险中的价值无法延续,曾经抬头是神,如今回首是尘。
Top:07
聚能装甲
【颁奖词】——也许是最不像省肝武器的武器,却实实在在的有着省肝的作为。红焰过处,皆为骷髅,是它最为真实的写照。当看到蜿蜒的红线蔓延开来时,你正确的选择,只有逃,或是躲。
一、上榜特性
聚能弹:1阶解锁。变异、挑战、冒险模式下,按E键激活高能状态。激活E技能时向外扩散火焰圆环,圆环内的敌人被标记(有数量上限)。期间每次按左键,视野范围内(挑战、冒险无视障碍物)所有被标记的目标被引爆,引爆伤害逐渐递增并有上限。引爆的目标被减速,减速叠加到上限后再次被引爆则触发禁锢(对BOSS、战神无效)
二、特性解析
聚能弹的火焰圆环扩散范围非常大,并且是以自己为中心360°无死角。被标记后,在聚能开枪后,正前方的单位会被同时引爆,现如今关卡每次刷怪上限30只,除boss外,几乎没有任何怪物可以抗住聚能一枪。冒险模式下,每次按左键额外消耗一定能量,引爆若击杀敌人则回复等额能量。亦即为聚能弹每轮可以消灭一波小怪,这一点在潜行关卡的作用非常大。
三、优劣评析
优点: |
1、伤害高,并且越打越高(有上限)。
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2、范围广,且是全方位攻击 |
3、有能回,击杀任一敌人就可以回复等额消耗的能量,鉴于聚能弹的高伤,相当于刷小怪不耗能。 |
4、复式加伤, 每使用同背包其他武器1秒,就可以为聚能装甲多加1%的伤害,上限50% 每使用聚能装甲1秒,则提高1%当前背包其他所有武器伤害,上限40% |
5、免伤,聚能核心可以受到来自视野外带球玩家目标的伤害 |
缺点: |
1、cd略长,冒险中10s左右
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2、如果技能没有杀掉任一单位,耗能巨大。所以刷关时,聚能弹能且仅能放一枪,以免空枪。对于零散出怪的关卡,节奏不好掌握。 |
3、自聚能开始,同步需要专属资质宝石 |
四、武器总评
作为一把副武器,聚能拥有最多的优秀机制,控制、加伤、免伤,但却博而不精,每一种机制,都存在限制,控制需要来回都命中,加伤需要蓄力,免伤需要充能。作为一把省肝武器,聚能同样存在限制,cd较长,不能空枪。但是,对于潜行关卡来说,聚能是当之无愧的强者。
Top:06
蛇舞
一、上榜特性
蛇鳞:该武器在当前背包后台时,其他武器每造成伤害时(有最短间隔限制),则发出1枚蛇鳞攻击准星处敌人。
二、特性解析
蛇鳞是后台攻击,当其他武器攻击时,蛇鳞会依次从左上、左下、右上、右下出现,并向准星处发射。即使准星处没有敌人,蛇鳞也会出现,并且,蛇鳞可以攻击到玩家身后的敌人,相当于给玩家周围增加了一圈刀刃护体。蛇鳞的最短攻击间隔是0.5秒。
三、优劣评析
优点: |
1、蛇鳞初阶即带有蛇鳞特性。伤害随进阶和同步增高。
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2、蛇鳞频率高,蛇鳞的最短攻击间隔是0.5秒 |
3、蛇鳞伤害路径,是从玩家身后到准星尽头。 |
4、蛇舞集强控(将周围单位吸入并深陷)、高伤(对吸入的单位持续造成高额伤害)、反伤(蛇舞期间受到玩家伤害可反伤)、减伤于一体。同时,拥有高配宇宙雷后,也可以作为省肝武器。 |
5、蛇舞附灵,当背包被携带该武器时,为所有其他背包提高一定能量强度;按E激活高能状态,冒险模式下期间其他背包携带的所有武器其能量强度,以一定比例转化至当前背包 |
缺点: |
1、蛇鳞碰触障碍物后消失。
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2、蛇鳞频率受攻击武器射速制约,当攻击武器射速较低时,蛇舞出现频率也会很低。 |
3、蛇鳞攻击没有制导,攻击路线沿直线向前。 |
四、武器总评
拥有蛇鳞的蛇舞,开启了后台攻击的先河。同时,蛇舞的同名技能蛇舞是现今乱斗中的祸乱级技能,在赛跑赛季中的控制,在单挑中的反伤,还有物资赛季中的减伤效果,让蛇舞更偏向于pvp的模式。但不可否认的是,巧妙的运用蛇舞的机制,搭配金属或宇宙雷,都能起到省肝的作用。
Top:05
塞壬
【颁奖词】——2023年1月6日,伴随着新年的来临,一把新玄金副武器开始冲击解放双手运动的桂冠,后台+召唤+自瞄的一种另类尝试,让塞壬拥有了省肝武器的全部机制,然而,太过完美的事物终将遭受天谴,这被天谴斩去的一刀,几乎断绝了塞壬的王者之路。
一、上榜特性
冰霜新星:变异、挑战、冒险模式下,有概率在命中的首目标处触发1次冰霜新星,冻结范围内的敌人(有上限),冰霜新星触发概率随进阶提升,冰霜新星有触发间隔限制。
极寒球:【1阶解锁】变异、挑战、冒险模式下,使用该武器每造成伤害或击杀敌人为武器充能,充能100%后按左键开火时额外发射1个极寒球,极寒球命中首个目标时触发1次冰霜新星,触发冰霜新星时生成3个次生极寒球绕命中点旋转,次生极寒球本身无伤害。极寒球&次生极寒球存在期间连续发射冰矛,次生极寒球发出的冰矛无法触发冰霜新星。
冰霜彻骨:【1阶解锁】变异、挑战、冒险模式下,玩家当前背包携带该武器时,当前背包其他武器击造成伤害,有概率在命中的首个目标处生成冰霜新星,挑战、冒险模式下,触发该冰霜新星时同时生成3个停留的次生极寒球,该次生极寒球存在时,玩家当前手持武器伤害提高。
二、特性解析
塞壬作为省肝武器的特性,主要还是后台可触发冰霜新星,冰霜新星可短暂冻结怪物,同时生成3个停留的次生极寒球,次生极寒球存在期间连续发射冰矛,冰矛自动攻击附近的敌人。次生极寒球存续5秒,经测试,目前极寒球消失后,最短间隔5秒才能概率触发第二次冰霜新星。塞壬的单个冰矛伤害相对来说,并不是很高,但是,每次触发,都是同时有三个极寒球在高频次的发射冰矛,以量取胜。
三、优劣评析
优点: |
1、冰霜新星可群体冻结,同时释放次生极寒球发射冰矛,血量略低的怪物在冻结的瞬间,就被冰矛消灭
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2、次生极寒球存续5秒,若产生于怪物出生点或必经路径,可持续击杀 |
3、次生极寒球释放冰矛是自动寻怪攻击。 |
4、受伤回血。当生命低于75%时,以自己为中心触发1个极寒区域,区域内自己和友军免疫眩晕、冰冻、禁锢,并受到移速加成,区域消失时立即回满生命 |
5、冰霜球存续期间给当前武器百分百加伤,冰矛存续期间30000能强加成 |
缺点: |
1、次生极寒球概率触发,有触发cd,不能做到全程在线。
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2、次生极寒球不可移动,产生地点不可控。 |
3、冰矛攻击距离短,伤害相对较低。 |
四、武器总评
塞壬后台攻击,但概率触发还存在cd;冰霜新星群体冻结,但冻结时间短;极寒球能同时存在3个,但位置固定;冰矛自动攻击,但伤害较低。塞壬这完美的省肝机制,被砍了一刀,这刀叫做“平衡”。取消cd、延长冻结、可移动、增伤害,这四条无论加强那一条,都可以让塞壬真正崛起。
Top:04
镇宇锁宙
【颁奖词】——合则镇杀百魅,分则各有千秋,拉扯眩晕,喝令进退。2022年11月4日,双子金雷镇宇锁宙天下行走,即使隐于后台,也难掩其绝世风姿。
一、上榜特性
宇击:该武器处于当前背包后台时,在前方生成1个【宇击】浮游炮,【宇击】浮游炮跟随准星指向的目标攻击,每次攻击有概率眩晕敌人。
宙击:该武器处于当前背包后台时,在前方生成1个【宙击】浮游炮,【宙击】浮游炮跟随准星指向的目标攻击,每次攻击有概率拉拽敌人。
宇锁:按右键激活技能,在准星处生成1个【宇锁领域】。【宇锁领域】的光柱会以一定速度跟随距离最近的敌人,敌人处于光柱范围内时持续受到伤害。
宇宙:若仓库内有【镇宇】【锁宙】(且都为2阶),携带其中的任意一个进入游戏时,首次拿出【镇宇】/【锁宙】,则自动合体至【宇宙】形态。【宇宙】在后台时,同时触发【宙击】、【宇击】。
二、特性解析
单纯以省肝作用来说,宇宙位于后台时,都可以攻击准星所在的敌方单位,而镇宇还能自动追踪并范围击杀怪物。作用有,但效果不大。
然而,宇宙真正意义上的省肝机制,是它们给其他省肝武器带来的机制提升。
对于聚能装甲,聚能弹冷却期间,使用同背包其他武器每击杀1个敌人,减少聚能弹剩余冷却时间
对于裁决之炎,炎黄帝冠对被红莲印记标记的敌人造成的伤害提高而对于蛇舞,蛇舞只要一直击杀怪物,技能就不会停下,有了宇宙雷,蛇舞才能真正意义的解放双手。
三、优劣评析
优点: |
1、宇宙雷单个雷的造价比价低,略多于玄金武器的一半
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2、宙击宇击没有距离限制,准星所在,都能够到 |
3、宙击宇击都是范围伤害,宇击可以眩晕,宙击可以拉拽 |
4、单锁宇,有宇锁技能,可自动寻怪,范围持续伤害。释放无距离限制。 |
5、宇宙合体,可以给很多省肝武器提升机制 |
缺点: |
1、宙击宇击有cd限制,约间隔1.5s。
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2、必须是准星所在有敌人才能释放。宇击的眩晕时间较短。 |
3、宇锁技能cd较长,移动较慢。 |
四、武器总评
宇宙雷,单雷造价较低,纯为了省肝,宇比宙好,若为了单挑,宙比宇好。二阶宇宙雷不用同时装备在当前包裹,另一雷即使放在仓库中,也可以释放宇宙合体。这样,如果资源不足,可以选择满配其中一雷,而携带其他雷增加属性。当然,单挑时,宇宙分别放在两个包裹内,可以让两包裹都有宇宙。宇宙雷省肝的辅助作用远远大于其自身的省肝机制。
Top:03
宙斯
【颁奖词】——汝有万般绝技,我有分身万千。从大圣到鸣人,分身术一直是世人向往的异能。2020年10月7日,宙斯之手这个以至上神命名的武器降临世间,一出世便引得云集影从,自此之后,双手被之手解放了。
一、上榜特性
宙斯降临:冒险模式中,按E键在当前位置召唤一个宙斯幻影,幻影无法移动,但会持续向大范围内的敌人使用雷核爆裂技能。同步后,幻影至多存在5个。
二、特性解析
宙斯之手,简单来说,就是召唤影子分身辅助攻击,分身可以自动索怪,释放雷球,雷球是范围爆炸伤害,同时还能触发闪电链,再次造成群体伤害。
三、优劣评析
优点: |
1、影子享受本体的也就是你自己的所有加成比如天穹信标的技能、暗蚀、开魔方高能等。
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2、影子可以自动索敌,影子释放的雷球杀敌后有爆炸效果,雷球可触发闪电链 |
3、影子不受控制、冲撞、爆炸效果影响 |
4、影子是无敌的,不会受到伤害。 |
5、【雷霆能量】触发的闪电链击中【感电】目标时回复能量值 |
缺点: |
1、宙斯降临技能耗能较多,对玩家能量值和能回要求较高,底蕴低的玩家无法完全释放5个影子
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2、影子有存在时长,30s后自动消失,需再次召唤。 |
3、影子在本体位置召唤,一旦召唤后,不可移动。 |
4、影子的雷球不能穿墙 |
5、影子可被龙骑兵芯片“火焰净化”净化 |
6、宙斯符文词缀不增加影子伤害 |
四、武器总评
宙斯的省肝机制近乎完美,操作简单,单挑群伤效果都很好。宙斯的第一次落寞,是因为火焰净化芯片的推出,让宙斯在pvp中一落千丈。第二次落寞,是符文系统推出后,宙斯符文不增加影子的伤害,让宙斯的伤害渐渐跟不上冒险的发展。但以目前关卡的难度,用霰弹词缀增幅后的宙斯依然犀利,这也是宙斯依然活跃的原因。
Top:02
金属风暴
【颁奖词】——2017年冒险模式开启,2018年金属风暴诞生,也许它不是最顶级的神兵利器,但它绝对是生命周期最长,普及面最广,应用率最高的冒险武器。也是它,第一次真正意义上开启了解放双手运动,并时至今日依然活跃在运动的前线。
一、上榜特性
金属风暴:在冒险模式中,按E键切换至第三人称视角,自动锁定周围的敌人攻击,不消耗弹药
二、特性解析
金属风暴开启之后全自动索敌,频率极快,无视障碍,同步后无能耗,技能开启期间玩家处于霸体状态。简单而有效。
三、优劣评析
优点: |
1、金属风暴造价低廉,幽能宝库可以白嫖,甚至前期活动,免费赠送过满配金属。
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2、技能开启无能耗,可一直开启。 |
3、自动索敌,并且无视障碍, |
4、技能开启后,不被击飞,免疫眩晕冰冻等控制技能。 |
5、伤害加深,连续攻击同一个目标,每命中5次,增加5%伤害,最高增加100% |
缺点: |
1、单次攻击伤害低
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2、技能每次只能攻击一个目标 |
3、技能存在距离限制 |
4、技能不能击破红门 |
5、技能不能触发暴击、龙骑兵芯片负载伤害 |
6、技能关闭后再次开启之间有7秒cd |
四、武器总评
金属风暴生命周期很长,是因为良好的机制,并且一直在加强。从平衡武器调整期间的增加同步率和进阶,到符文词缀出现后上限高达16.2%的金属词缀,再到去年炎·凰的出现,金属一次次在失落的边缘崛起,一次次攀上省肝武器的前端。
Top:01
裁决之炎
【颁奖词】——如果给冒险新人白送一把武器,几乎所有人都会选择裁决。如果现今冒险只保留一把武器,几乎所有人也会选择裁决。以龙为形,以帝为名,裁决之炎,自2022年3月25日始,制霸冒险。
一、上榜特性
炎皇帝冠:【炎黄帝冠】持续存在并自动攻击附近一定范围内的敌人(优先攻击拥有【红莲印记】的敌人)。该武器每次伤害敌人则对【炎黄帝冠】充能(充能值有上限),每隔3秒消耗一次充能值(消耗量与当前充能值有关),当前充能值越高则【炎黄帝冠】攻击频率越快。
二、特性解析
裁决,尤其是高配裁决,刷关需要做的,仅仅是开启游戏而已。不释放任何技能,光是进游戏站着不动,炎皇帝冠就会自动全图随机选择目标攻击。并且这个攻击频率是会随着攻击次数,越打越快。攻击也是范围攻击。当裁决二阶后,按E施放技能,施放时眩晕所有拥有【红莲印记】的敌人(对BOSS无效)。技能持续期间,【炎黄帝冠】充能不再减少,并提高本武器伤害。能够完胜裁决挂机的只有更高阶的裁决,当拥有了二级技能【红莲爆裂】后,开局直接省去了蓄力时间,同时伤害还能增加8倍。
三、优劣评析
优点: |
1、不用专属资质宝石。
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2、超大索敌范围,目前除试炼7“遗迹哨站”需要前进几步外,其他地图基本都是出生点就可以索全图。 |
3、普通攻击和技能攻击全都无视障碍,同时普通攻击可以击破红门 |
4、攻击频率可以增加,同时e技能可以短时间内锁定最高攻击频率 |
5、每一下攻击都是范围伤害,可以触发暴击 |
缺点: |
1、E技能按最大能量值百分比耗能
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2、玩家自身会受到控制、击飞等技能影响 |
四、武器总评
裁决,无论是PVP还是RPG,都有着优秀的表现。在省肝方面,更是首屈一指。目前看来,伤害上限是淘汰武器的第一裁刀,而优秀的机制可以延缓武器衰败的周期。以目前关卡的所有难度来说,裁决都游刃有余。也许,裁决正如其技能一般,永沐日不落的帝冠。