【忒丶】帝临之所、霸气威慑——帝王战锤测评
【导语】2023年6月29日帝王战锤出世,作为一把具有后台攻击的新配件武器,玩家从战锤放出的那一刻,就已经迫不及待的想知道战锤的实力。它是否能像伏虎一样,给冒险带来无限可能?是否能搭配伏虎,让实力再上层楼?今天遮天就带大家领略一下新配件武器《帝王战锤》的表现。
帝临之所、霸气威慑——帝王战锤测评
一、武器培养
二、基本属性
三、武器特性
四、配件详解
五、实战测评
六、测评总结
一、武器培养
1、武器获取
帝王战锤通过2023年6月30日-7月27日的“帝王战锤通行证”活动获取。
同往期规则一样,消耗500金币可以解锁标准通行证,解锁后可以获得战锤的母本,标准通行证一共300级,满级可获得4个配件和4个强化配件。
累计充值1280金币,并消耗1280金币后可以解锁高级通行证,高级通行证一共400级,升级可获得战锤同步所需专用宝石、通用资质宝石碎片和专属符文礼包等道具。
2、武器同步
帝王战锤的同步,除了通行证提供的专属宝石外,还需要准备14辉光、4黄金、2月光,以及:资质宝石lv4.传说宝石
传说宝石,是本次更新新出的资质宝石,是比黄金宝石的更高端的同步进阶材料。目前,有两种方式获得
第一种,乱斗积分达到500万/650万/800万/950万后,可以在乱斗商店换取
第二种,新副本霓虹城寨中击杀boss后,概率获得。
战锤的用到传说资质宝石是同步率1550%,之后还有一轮四维和两次基伤同步,目前基伤对伤害提升的效果已经慢慢减弱了,所以,战锤培养对后面的同步并不迫切。
3、武器重构
战锤重构,提供200能强和105物强,这个能强还是相对比较高的,因为幻彩、伏虎、骑兵、夜宵、玄武、天引都只有150,也就是蛮牙达到了250
不过,当前版本并不推荐把着重点放在重构上,因为重构所用通用碎片lv2获取困难,消耗的还多,最终获得的效果也不强。
二、基本属性
帝王战锤是一把英雄级近战武器,推荐模式为冒险、变异、刀战。
入眼第一印象,这把锤子的颜值还是非常高的,流光溢彩的蓝色宝石镶嵌在黄金锤托之上,正如介绍所说:唯宝石与金相配。
帝王战锤是一把单手锤,左右键攻击方式类同于登山镐。
三、武器特性
1、伤害类型
该武器伤害为电浆类型,使用电浆属性武器将会对当前血条为护盾《蓝色条》的怪物造成额外伤害,并有几率附加感电效果
电浆类型专破元素盾,也就是新章节霓虹城寨中所有bass的第一层护盾,和伏虎的效果相同。
2、亦正亦邪
当前背包拥有该武器时,变成变异体、母体,可获得额外能力加成: 自身减伤提高5%、血量+2000、跳跃能力+5%当前使用的背包中,主武器、副武器、近战武器、投掷武器(手雷、闪光、烟雾任意1个部位)全部具备亦正亦邪特性时则变异体额外获得效果(只生效1次): 生命值大幅提高、移速增加、攻击距离增加、减伤效果提高。
战锤这类近战武器是自身减伤,而大多数配件武器都是伤害减免,效果都是降低所受伤害,但为何说法不同,因为没有条件测试,所以一直搞不明白。
3、特性:[奥义·神威]
刀锋、刀战、大头刀战模式下,杀敌后以自己位置为中心发冲击波。该冲击波可间隔触发多次,对敌人造成伤害,冲击波杀敌则刷新触发次数。
近期所出的近战武器一般都有个初始特性,例如轮回的【双重打击】,霓虹旋风的【霓虹打击】,特性强化了武器自身的攻击方式,提高了武器的实力,也增加了玩家的操纵技巧。
战锤这个神威特性,范围太小,持续时间较短,在实战中被包围的情况下,需要先杀一人才能触发,条件比较苛刻。
3、特性:[帝王战锤强化1]
遮天还是第一次从武器特性中看到有 属性增加 的条文。并且命名中还专门写了一个1级,是不是预示着这个被动特性以后会推出一种继续升级的方式?
三、配件详解
1、1级配件
变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,左键轻击、右键重击同时发出刀波。刀锋、刀战、大头刀战模式下,[奥义·神威]的冲击波杀敌后以距离最近的被击杀者为中心发1次次生冲击波(不再重复触发)。 配件升至“壹”后,刀波伤害提高 |
该配件是战锤的基础配件,加装1级配件后,才能发出刀波。
战锤左右键刀波不一样,左键横平,刀轮较小,速度较快。右键刀波趋近于竖直,刀轮较大,速度稍慢。
同时,该配件让特性奥义·神威杀敌后可触发2段冲击波,这个增强在实战中效果还是不强。
2、2级配件
变异、挑战、冒险模式下,该武器随时间自行充能,1级配件刀波命中敌人额外充能,充能至上限后,按E键发出冲击波。冲击波将命中的敌人击退,击退至终点后短暂眩晕,同时获得一个持续一段时间的护盾(护盾值有上限),冲击波每命中1个目标则额外获得护盾值(当前生命越低则获取的护盾值越高),护盾破碎/消失时可再次触发一次冲击波,变异模式下护盾值达到上限时可抵挡一次感染,抵挡后护盾破碎。 配件升至“壹”后,冲击波伤害提高 |
该配件是战锤的灵魂配件,让战锤获得一个主动技能。释放技能后,同时拥有群伤-冲击波和护盾-抵挡感染两个强力效果。
冲击波在冒险中的范围远大于变异,能达到20个身位,并且是以自身为中心的一个大圆盘。
在冒险中,盾是有生命值和时限的,释放盾后,如果不被打破,会持续20s,20s后自动破裂,同时触发一次冲击波。这就意味着,在盾持有期间,你是不受伤害的,盾破以后,又会有冲击波将身边的小怪推开并眩晕,眩晕3s,并再给以一次伤害,这个机制就非常实用了。
3、3级配件
变异、挑战、冒险模式下,护盾消失后立即获得一定E技能充能,护盾存在时,同步提升当前背包所有武器伤害,提升效果与剩余护盾百分比相关。冲击波命中的敌被短暂标记,1级配件刀皮命中标记的敌人时触发爆炸并短暂眩晕目标。 配件升至“壹”后,爆炸(含4级配件爆炸效果)伤害提高 |
该配件是战锤的冒险关键配件,当释放护盾时,会给当前背包中所有武器增加100%的加法加成伤害,护盾持续20s
#【知识点】加法加成和乘法加成的区别:
①全部加法加成:当一个武器的基础伤害是10000点,受到A武器加法加成50%,B武器加法加成100%,C武器加法加成150%,
那么最终造成伤害为10000x(1+50%+100%+150%)=10000x4=40000
②全部乘法加成:当一个武器的基础伤害是10000点,受到A武器乘法加成50%,B武器乘法加成100%,C武器乘法加成150%,
那么最终造成伤害为10000x(1+50%)x(1+100%)x(1+150%)=10000x1.5x2x2.5=75000
③加法和乘法混合加成:当一个武器的基础伤害是10000点,受到A武器加法加成50%,B武器加法加成100%,C武器乘法加成150%,
那么最终造成伤害为10000x(1+50%+100%)x(1+150%)=10000x2.5x2.5=62500
为什么我单独计算一个加法加成和一个乘法加成的伤害,感觉没有区别?
当单单计算一个加法加成,公式为基础伤害x(1+加法加成系数)。这和单单计算一个乘法加成的公式是完全一样的。
例如基础伤害10000点,加法加成50%,乘法加成50%
那么,加法加成=10000x(1+50%)=15000
乘法加成=10000x(1+50%)=15000
所以,乘法加成只有在多项加成中才能体现出其加成优势。
4、4级配件
变异、挑战、冒险模式下,护盾存在期间,刀波飞行至最大距离/穿过首个敌人时触发爆炸。同时装备2级配件后,同背包其他武器造成伤害时,以自身为中心释放次级冲击波,次级冲击波仅可通过命中敌人获得护盾,且无击退与眩晕效果。有触发间隔限制。冒险模式下,提升冲击波以及领域爆炸伤害。变异模式下,当前背包装备该武器,变身变异体后,在复活等待期间视角将锁定至击杀者处,按左键/复活时可在击杀者所处位置释放冲击波造成伤害,并击退敌人,该效果有发间隔限制。 配件升至“壹”后,次级冲击波触发间隔缩短 |
4级配件是战锤的后台触发配件,也是最受冒险玩家关注的配件。加装4级配件后,让战锤的在E技能期间的攻击变成爆炸型范围伤害,有了一定的爆发伤害,也让战锤拥有了后台攻击特性
次级冲击波范围同冲击波一致,大约为20人位,配件升级后触发间隔5s
五、实战评价
冒险评分 | ★★★★ |
变异评分 | ★★★★★ |
刀战评分 | ★ |
战锤在刀战中距离短,假红多,没有特色,就不测评了。
1、冒险评价
①战锤在冒险中的表现,相信大家最关注的,莫过于后台次级冲击波。并且,很多人想了解战锤和伏虎孰强孰弱。下面就做个比较。
| 伏虎 | 战锤 |
伤害 | 伏虎,切武器后,伏虎的次级崩山能达到崩山的伤害 这一点是受到官方认证的。 | 战锤的次级冲击波伤害本身就和冲击波伤害是一致的 不用切换武器 |
频率 | 伏虎后台触发频率是3s一次 | 战锤后台触发频率是5s一次 |
范围 | 伏虎触发范围是以受攻击单位为中心, 周围怪物受到小范围的爆炸波及 | 战锤是攻击过程中,以自身为中心释放 20人位范围的圆形冲击波 |
控制 | 次级崩山可以造成眩晕效果 | 次级冲击波没有击退和眩晕 |
首先,伏虎的范围小,在之前很多玩家就指出,伏虎容易漏怪,造成被怪物近身的效果。而这恰恰是战锤的战场。
其次,伏虎频率3s,战锤5s,二者并不会冲突,全部装备后,10s内,就可以达到3、5、6、9、10,近乎增加一倍的频率
最后,伏虎擅长大战场,离得越远,效果越好。而战锤恰恰适合小地图,怪物刷新点密集,距离近,杀怪效率最高。
这样,战锤就形成了伏虎的有效补充。就为了后台来说,我还是推荐伏虎+战锤的配合。
②很多玩家说战锤的刀波改成轮回的刀波更好
就此,我也有不同的意见,轮回是自瞄式索敌,这机制确实省肝省力。但也有个限制,它最多选取6个怪。而战锤虽然没有索敌,但它在冒险中加强后,刀轮范围并不小,而且是直线穿透伤害,可以造成片伤,没有选取上限。所以,也是各有胜场吧
总之,战锤在冒险中,有后台,有加伤,有群攻,虽不突出,但绝对够用。唯一的缺点就是,它绝对不适合作为单挑武器。
2、变异评价
一开始,我认为战锤是把冒险神兵,可没想到的是,它在变异中的表现更为亮眼。
①报复性攻击
配件4,变异模式下,当前背包装备该武器,变身变异体后,在复活等待期间视角将锁定至击杀者处,按左键/复活时可在击杀者所处位置释放冲击波造成伤害,并击退敌人,该效果有发间隔限制。
绝对的有仇报仇,有怨报怨,而且是当场报仇,不用隔夜。下一步,杀变异体,可得小心了,指不定就会遇见个带战锤的
②范围击退并眩晕,让变异体不易近身。
③拥有护盾,可以抵挡一次感染,并且盾达到峰值随即释放冲击波,把敌***开并眩晕,让敌人无法连续攻击。
④战锤是近战武器,作为当前武器时移速高,无弹药限制,又能远程攻击,也是一大优点。
六、测评总结
1、战锤同步属性到1550%,需要用到新传说宝石。 传说宝石可以通过乱斗商店购买,也可以在新章节-霓虹城寨中掉落 2、战锤是电浆,和伏虎一致,和风神也一样,这点比较受诟病。如果改成撕裂,相信受众更多。 3、在冒险中,战锤的后台机制,不如伏虎,但可以和伏虎相辅相成。另外,战锤开盾后,可以给当前背包所有武器增加100%的加法加成伤害,效果和暗蚀相同。加成武器的生存周期一般都比较长。单就战锤来说,伤害并不低,而且有群伤,开启e技能后,尖锥进一步增加了攻击范围,刷怪效率较高,不次于轮回。 战锤自身没有绝杀技能,不太适合作为单挑武器。 4、变异中,战锤开技能可以击退并眩晕周围的敌人,开盾可以抵挡一次感染,伤害变异体可以提高盾值,达到峰值后自动释放冲击波。身位变异体被人类击杀后,可以复活后按左键在击杀者处释放冲击波,当场报仇。 5、冒险中,战锤购买顺序,建议2、4、1、3。但按以往经验,通行证武器,要养,最好还是直接满配。 变异中,购买顺序直接1、2、3、4就行。 |