雕盘浮宇,十年月圆!-------十周年美味月饼
大家好,我是镭射!虽然中秋已然过去,但现在依然可以测评,那么咱就开始吧~今天我们测一下周年庆预热上线的武器----十周年美味月饼!话不多说,进主题!
题外话:首先我觉得能当武器的月饼......怕不是这种的哦~
属于武器原型了算是,既然如此,那就让我们来看看生死狙击做成武器的月饼是如何的呢?
武器测评项目总览:
①武器获取:
②武器对比:
③武器特性:
④实战效果:
⑤武器总结:
武器获取:
武器的获取难度较为简单,在9月29日-11月16日的周年庆福利预热中充值100金币(10元)获得。
它的出现存在着双重意义,一是纪念2023年中秋快乐,二是纪念着生死狙击走过的十年路程,为11月的十周年庆典做足预热,与此同时最惊喜的是wd愿意白送AK47天神了,传说级武器将正式进入全民时代!
武器对比:
①轻击:
右手抬起刀身向左下方划下留下橙色刀痕,随即迅速调转刀身向右侧挥去留下橙色刀痕,而后归位。攻击距离适中,竞技伤害70。依然与恶灵动作基本一致,小小木剑竟然如此锋利,属实开了一个好光~
右手挥舞一番后蓄力从左向右用力一挥后归位,攻击距离与轻击基本相同,也是可以做到一刀必杀,尤其此招虽不见刀痕,但也感觉威力十足!初始的重击时长为1.55s左右,时间依然适中。足够做出适当的应急反击。
根据参数来看,本武器是一把长剑类武器,攻击适中,伤害适中,速度较快。所以以下则挑选不同阶级,2个同长剑类型的近战武器进行对比。
与同级武器浪漫花束相比:
参数完全相同
结果:换“皮”武器
与普通级武器干将相比:
范围和攻速高于
便携相同
威力低于
结果:略胜一筹
总结:作为卓越级近战武器,又是十周年纪念碑式卓越武器。在基本参数与浪漫花束完全一致,在手感上与恶灵别无而二致。实战中体验也确实如此,不得不说就算是10周年,还是搞的属性搬来搬去那一招,差评!其次强于干将,手感实战数据倒也不是很超标,可以接受。但是美味月饼所拥有的特性优势可以摆脱参数上的攻速较差的劣势,一个是基于特性的远距离攻击手段,另一个小优势则是基于远距离攻击手段的攻速提升!
武器特性:
【飞饼】实测评价:
在所有刀战模式下,使武器具备短距离内的远距离攻击手段,但飞饼伤害较弱,命中概率较低,使用起来门槛太高。
在实战中,飞饼最多对近距离和直线移动/静止的目标有较高的命中率,其次,回复血量较少,最多最大保证自身不被一轻击致亡,可是,飞饼可作为辅助手段,与普攻结合达成战术干扰和对战回血的功能,该打法效果非常优异!最重要的是飞饼所带来的攻速和攻距提升,前些天也有个bug,那会武器攻速基本没有限制,真正的佛山无影手!好歹算是修了,即便修了,那也完全够打,极大提升了自身的攻击频率和有效范围,减少了自己攻击间隔的空白期,效果拔群(下文)!其次该特性保证了武器在刀战模式的强度,但是对其他模式却不太兼顾,不建议用于冒险模式哦。
【落饼】实测评价:
①变异模式下:
人类和变异体时具备受伤反击的能力,人类时对变异体的受伤反击被动起到反制的效果,但起到的效果不太大,变异体时对人类的攻击起到反制的效果,一旦命中反制伤害对无盾无甲的人类基本是致命打击。但飞饼无论在人类还是变异体都是统一对高移动目标基本无效。更不要说,还有较长的时长限制,效果并不好用,总结变异的反击能力门槛较高,虽变异体反击命中伤害较佳,但不太推荐!
当变异体受伤触发特性【落饼】时,月饼对人类的伤害可以达到60并附带眩晕,可以说伤害非常高,对无防护守点的人类可以直接半残,近距离也可以直接抓取,实战命中则作用非常大!
其次反之人类受伤所触发的月饼对变异体的可以造成4687的伤害,伤害还算较高,当然受亦正亦邪的影响而上下浮动,需要注意。结合触发间隔和触发门槛,输出效果并不强,故以伤唤伤的效果并不好,所以不太推荐指望这玩意,可以作为辅助。
②刀战模式下:
月饼1次可以造成21的血量,结合攻击频率最大可远距离攻击2次,故伤害为42血量,故此非常合适与普攻轻击相结合带走目标!
实战效果:飞饼:
飞饼如果命中,飞饼将会在目标或你我之间来回弹射,最多可以弹射3次,也就是两个来回,对敌人可以造成两次伤害,也具有命中的小减速。
其次可以清晰看出飞饼不会被金盾格挡,实战时具有较强的实用性和干扰性。
落饼:
首先,落饼在处于变异体和人类时受伤都可以触发,但是各自的数值各不相同,触发间隔也比较长。
缺点就是非常容易躲避,从落下(左上角)目标(右边)早已跑的没影了,对移动目标威慑力为零。
①各普攻速度对比:1次飞饼加速轻击+重击:
当处于1次飞饼发射完毕后,轻重击加上僵直总和会花费2s左右的时间,与初始速度差距并不大,效果也不太明显。属于普通的不能再普通的那种。
2次飞饼加速轻击+重击:
处于2次飞饼发射后,轻重击总和花费1.9s左右,比第一次快了0.1s,动作清晰可见的变得快速了一些,明显的是GIF已经无法显示轻击时的刀痕了。
3次飞饼加速轻击+重击:
而后处于第3次飞饼发射后,轻重击总和来到了1.7s,比第二次快了0.2s,看似提升较小,但是动作更加频繁了起来,此时实战轻击基本可以在不被反应的情况下快速击杀目标了。
②移动蓄能CD和图标:移动蓄能CD:
飞饼的蓄能需要通过持续移动才可以完成,而处于移动累计3.3s左右才可以实现对飞饼的蓄能发射。门槛还是偏低的,基本可以形成常用化的远距离攻击,这么看来飞饼的伤害较低也算是情有可原的了。
技能图标:
当图标处于灰色时,此时无法发射飞饼,而自身处于移动时下方的进度条会不断的增加直到上限。
其次图标上方小月饼标志是发射的飞饼数量,每点亮1个,攻速攻距便会提高1层。
达到上限后,图标处于彩色,此时【飞饼】技能的图标为一块灿发橙光的月饼,非常的馋人。按下E键便可以发射飞饼啦。
刀战:
当我们熟练运用技能后,配合飞饼的技能干扰和距离的控制,面对莽冲的切刀幻锋/螳螂臂,可以做到游刃有余的攻击,很顺利的拿下3杀。
其次有加成攻速的轻击对于一般偷袭可以完全不让敌人做出反应而做到击杀,就算有个身法哥莽过来也能及时的控距离一个重击带走,还有对于不敢上前而反复试探的目标,也可以让月饼反复消耗血量,惊慌失措后一个重击也可以带走。所以就算没有那些逆天bug,这把武器的刀战手感也非常好!
当然,如果遇到这种硬控控不了,搞赖皮反被控,那我觉得真的就是.........泰裤辣。
变异:
在变异模式,无论是什么触发的落饼,当自身在落饼还未掉落时死亡,落饼也会消失而无法造成任何效果,所以如果看到月饼已经产生,目标就在眼前,首先尽量保证自身安全,等月饼落下在过去哦。
当目标就在眼前,月饼刚好掉落,其中短暂的眩晕和掉落伤害,将会为我们感染或击杀创造非常好的条件,有着很好的效果。
总结:这把武器因为是卓越级武器,而且技能在刀战有明显优势,在变异有较为适中的辅助优势,除此之外没有特性加持,又自身属性优势不明显,所以冒险、挑战是绝不太适合的,但是,在竞技,在实战中纯刀战表现是较为耀眼的。
武器总结:
优:
刀战具备远距离短回复式的短距离攻击能力和较小的回血能力,在对峙中产生干扰效果,并提高自身对战中的攻击速度和距离,极大减弱了武器攻击时的空白期。变异则具备对变异体和人类的较高伤的结算和控制能力,在破点,清怪,感染均起到较大的辅助作用。是一把较为优秀的近战武器!
缺:
刀战模式下,飞饼命中率较低,对复杂移动的目标极难命中。其次飞饼伤害较低,就算全部弹射也无法达到致命效果,回血幅度较差仅30-40/次左右,无法达到有效补充。变异模式下,落饼非常容易逃脱,需要搭配锁宙镇宇的范围控制封锁即可。其次飞饼在人类时,触发门槛则较高,伤害就显得不太有用了,需要以伤唤伤,代价过大。
总结来说:
是一把手感优良,有利有弊,攻距适中,技能较为优势,后台人类变异体受伤反击的近战卓越级武器。
普通刀战(可复活类):
对于可频繁复活的刀战类模式,没什么可以顾忌的,强大的飞饼加速攻击的能力虽然复活会清空,但恢复速度极快,可以及时补充,倒没啥注意的地方。武器特性体现的效果极佳和好用!
推荐指数:★★★★☆(最高5颗★,☆为半颗星)
刀锋战士(不可复活类):
对于不可频繁复活的刀战类模式,则需要慎重一些了,更要尤其重要对飞饼的投掷,虽命中率和伤害较低,但是能对目标造成消耗,顺便还能在消耗的同时小幅回复自己每回合较为珍贵的血量,在拉进距离时,利用较快的攻击速度稳妥击杀更是非常重要。实战的体现效果较次之,对血量恢复的体现较重一些。
推荐指数:★★★☆
终极变异(可变回人类):
对于可变回人类的模式,落饼的后台机制较为突出一些,但人类的以伤换伤较为不推荐,重要的是对变异体的以伤换伤,较高的落饼伤害和眩晕机制对于距离较近的目标人类是最好的辅助,一方面打断目标的输出,一方面为拉进距离争取到了时间,感染并变回人类(或者月饼直接感染就变不回去了,需要注意),开启后续的“两级反转”~
推荐指数:★★★☆
普通变异(不可变回人类):
对于不可变回人类的模式,落饼辅助感染的要求就不是那么强烈了,但同时效果完全足够,对于无防御的人类可以达到远程快速感染,人类方面的以伤换伤效果会随自身存活时间(变异战机制)变得较强一些,后期可以算的是一个以伤换伤效果较强的有力助力。
推荐指数:★★★
不推荐的武器涉足的模式则是冒险、大头、挑战。伤害太低,主要无特性加持,竞技参数又继承恶灵非常一般,不足以有好的体验。
结尾感言:
那么本期内容就到这里了,感谢各位的观看!如有错误或纰漏,感谢指出与补充!