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【诗】蓄力重击,一锤定音——通行证武器跳跳锤武器测评

作者:小诗诗awa 关注ta 时间:2023-10-27 19:02:26 2169 点击收藏 纠错举报

玩个游戏都能把自己玩饿?当我看到这个即将要出的跳跳锤上面有烤肉的时候,我瞬间就感到饿了,话不多说,今天给大家带来的测评是最新一期的通行证武器— —跳跳锤


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总目录


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这次的通行证略有改动,需要注意,能靠肝白嫖的等级变少了

一.武器获取方式:

跳跳锤的获取方式和前面的通行证武器一样,300级能满配件加强化。满同步需要390级并且解锁高级通行证。

1.直接满配件需要花费(不做任务)

解锁通行证500金币+250级等级,总计5500金币。注意:换完等级之后,按照1432的配件顺序依次兑换并在赛季挑战中兑换获取配件所赠送的等级。如果需要满同步,需要肝周任务的同步用碎片(或者直接花金币买),并且需要解锁高级通行证并且升级到390级。

2.通过肝任务总计

每日任务:1(级)X28(天)=28级

每周任务:8.5(级)X4(周)=32级

赛季挑战(只算登录天数累积,获取武器本体及配件赠送的等级不算):24级

总共是可以靠肝获取84级

3.氪+肝。如果想靠肝获取满配件的话,要买200多级的通行证等级,并完成剩下所有靠肝的任务。

4.只靠肝。如果只氪50,等级肝满的话只可以拿到100多(不到200)配件碎片。

算上通行证等级中送的碎片,想要过碎片的同步还需要120碎片,这个不需要另外再花金币买,直接可以通过每周肝冒险的任务刷,每周50碎片,三周的时间就可以过完碎片同步。


外观欣赏:


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【大口吃肉】变异,挑战,冒险,刀战模式下,使用该武器击杀任意敌人时,原地掉落一颗前腿肉。前腿肉有存在上限与存在时间,存在时间内碰触自动拾取,回复自身一定比例血量(有上限)。

回复比例:30%,冒险模式下回血比例有上限,并且用处不大,所以不做详细测试。

【亦正亦邪】当前背包拥有该武器时,变成变异体、母体,可获得额外能力加成:自身减伤提高5%、血量+2000、跳跃能力+5%
当前使用的背包中,主武器、副武器、近战武器、投掷武器(手雷、闪光、烟雾任意1个部位)全部具备亦正亦邪特性时则变异体额外获得效果(只生效1次):生命值大幅提升、移速增加、攻击距离增加、减伤效果提高。


[1级配件]变异、大头、挑战、冒险模式下,左键轻击同步向前发射前腿肉。前腿肉命中造成范围伤害,被前腿肉命中的目标短暂减速,前腿肉命中敌人时,同步将其向后击退,击退效果有触发间隔。强化后,左键命中敌人即可掉落前腿肉

说白了,就是跟之前的近战武器一样可以左键发射刀波,只不过这次变成了前腿肉。可以造成击退,和伏虎一配件的击退效果差不多,控制能力一般。破不了锁宙雷的领域也是一大致命的缺点。1配件的强化是比较关键的,可以提升保命能力,增伤能力


[2级配件]变异、大头、挑战、冒险、刀战模式下,长按右键蓄力,蓄力期间自身减速,释放右键时使自己弹起砸向目标处地面并造成范围伤害,跃击的距离与伤害随蓄力时间而增加(有上限),释放跃击后进入短暂冷却。

右键蓄力,蓄力后可以砸向目标地点,蓄力达到上限的时间也是比较短的,不过砸地的范围不算太大,很容易落空。而且CD也比较长,有12s左右。

[3级配件]变异、大头、挑战、冒险、刀战模式下,跃击砸到大于等于2个目标后,下次跃击时短暂蓄力即视为满蓄力效果,且本次砸地攻击每命中一个敌人回复自身一定比例上限血量(有上限)。跃击冷却期间使用该武器击杀敌人后冷却立即完成,跃击满蓄力时将短暂眩晕命中的敌人。手持该武器时,每短暂间隔,自动选择视野内的最近目标对其施加冲撞标记,标记存在上限与存在时间,准星指向有冲撞标记的敌人时,左键轻击/右键重击对其发起一次冲撞,冲撞造成伤害并短暂眩晕敌人。

(1).有2配件时蓄力砸到2个及以上的敌人后,下次蓄力时就能快速达到满蓄力的效果,砸中一个敌人回复比例的生命值。

(2).每10s左右的短暂间隔可以选取视野内的最近敌人施加冲撞标记,对着敌人进行左键右键时即可发起一次冲撞,造成伤害并眩晕。 刀战模式下也是可以一下撞死,不过变异模式下你往僵尸身上撞是什么结果不用我多说吧。。而且这个眩晕在僵尸的各种免控亦正亦邪、亢龙咒加成下也是一个微不足道的控制。


[4级配件]变异、大头、挑战、冒险、刀战模式下,每拾取1颗前腿肉,减少跃击冷却状态下的冷却时间,且当前背包所有武器造成的伤害增加,持续短暂时间。1级配件前腿肉拖尾伤害提升,3级配件冲撞伤害提升。且处于该武器技能右键蓄力状态时,根据蓄力时间获得不同程度的百分比减伤。
所有变异模式下,前腿肉随机掉落在自己附近。当前背包持有该武器,变身变异体后,受到单次高额伤害时,对伤害来源标上冲撞标记,标记存在上限与持续时间,当与标记目标距离小于阈值时,准星指向该有冲撞标记的敌人,左键轻击/右键重击将立即冲刺至目标处,该效果有触发间隔。

有以下几点的提升:

(1)拾取前腿肉减少6s左右的冷却时间(50%左右冷却时间)

(2)大量提升前腿肉的伤害。可以说是最重要的伤害提升配件了。

(3)右键蓄力时获得减伤,最大减伤比例非常高。在刀战模式下,蓄力大概有85%左右!这个减伤比例非常恐怖,不过在冒险模式下这个效果可以说是并不适应所有环境。有后台伤害的玩家可以依靠高额的减伤,利用后台武器磨死别人。

(4)前腿肉会随机掉落在自己附近,增加回血保命能力和增伤能力(冒险模式下的增伤放到下面的冒险测评板块)


(5)亦正亦邪的冲刺效果,受到单次的高额伤害可以冲向对自己造成伤害的敌人。不过这个效果实战中是比较鸡肋的,如果你用蛮王,自带的80%减伤就基本不会触发“受到单次高额伤害”这个效果,玉兔精也是一个道理。而用别的僵尸大概率也只是自己被秒杀,根本没有靠近的机会。可以说这个效果是中看不中用

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跳跳锤全模式评分(最高5★,☆为半星)
刀战模式
★★★★☆
变异模式
★★★☆
冒险模式
★★★★
大头模式
★★★☆


一.刀战模式

刀战模式下跳跳锤的亮点不在于蓄力人,而在于3配件标记冲撞。隔着几米远的距离你直接一个左键冲过去把对面撞死了,这个时候对面就是懵圈状态。而右键蓄力砸人的范围是比较小的,不容易命中敌人。不过这两个看似毫不相干的特性却能在实战中发挥奇效:

你说我冲刺过去容易被速度快的刀秒杀(幻锋、螳螂臂),但我如果空中中途利用标记冲撞把你秒杀了,那么请问阁下如何应对?

没错,这个操作也是我在实战中找到的一种新打法,从空中冲刺秒杀你的敌人是非常难应对的,除非碰到分身的不朽这种有强力保命能力的武器。

不过有意思的是,不论是蓄力还是标记冲刺,仲裁格挡反弹了,跳跳锤可以近战机制T0级别武器

那么实战中的玩法也很简单:依靠右键蓄力的85%进行蓄力,这个时候敌人就行了直接标记就能对面,如果对面很莽,直接原地砸眩晕然后反杀。因为蓄力时右键是一直按着的,所以有标记的敌人被你指向后,你就会自动进行冲刺。可以说是主打一个技巧。

黯水晶想一刀秒人?在我跳跳锤减伤面前,你要砍4刀才能打死我,配合队友拿下!


幻锋?满蓄力不爆头425伤害?对不起,我能给你减到只剩33伤害,可以硬抗幻锋3-4刀


瞅准对面幻锋刚打完一刀的机会直接撞过去打死


想撞这个猫女结果撞到了另外一个人


看这个拿墨韵的小伙子很冲动,我直接原地起跳给他眩晕消消气,然后带走~


有一些地形会卡住标记冲刺,从而让自己变成活靶子,一定不要被坑了!


二.变异模式:

伤害评分:★★★★☆

机制评分:★★★☆

伤害很高这一点毋庸置疑,但是这把武器我玩的难受为什么要去玩它?上一把近战通行证帝王战锤虽然没太高伤害,但有增伤和护盾的保命能力,玩起来就比较舒服。跳跳锤的机制在变异模式下就显得非常鸡肋了。伤害来源主要是左键的前腿肉,并且自带的保命能力也比较一般。

武器搭配技巧:跳跳锤本身伤害比较高,因此作为一个主输出武器使用。主武器和副武器就必须要有相应的后台或者辅助能力。

搭配主武器:裂隙行者、核子裂变、炎凰。

可选搭配副武器:伏虎、幻彩天虹、狩、塞壬、禁止通行。

推荐配件顺序:1423

如果你想玩别的武器作为主输出,那么不推荐带上跳跳锤。跳跳锤的保命能力有限,只能说一般般。跳跳锤并没有后台的功能,所以只能当做一个输出武器来使用。

为什么我说右键和冲刺在变异中没用呢,因为这相当于往枪口上撞


左键输出很高,捡了前腿肉之后能达到8000-9000的一下伤害,后期更是可以一下一万


三.大头模式

大头模式下跳跳锤的机制作用就无法很好的体现了。在普通大头模式下,左键发射出去的前腿肉伤害并不算太高,相比较之下,其他能发刀波的刀例如陷阵、浪淘沙、猎犬伤害就远比挑挑锤高。所以并不推荐用跳跳锤打普通大头。

远程攻击可以击退,干扰对方的弹道。


一些比较薄的墙是可以穿透的


当个老六也是不错滴


大头刀战模式下就不能像普通刀锋那样用跳跳锤单打独斗了。跳跳锤有高额的减伤,可以硬抗浪淘沙的雷云。配合高一点的血量可以说基本上无解了。不过跳跳本身并不能大头刀战打出太高伤害,那么我们完全可以别的武器输出,跳跳锤当辅助

1.切幻锋、无双、戏法。使用跳跳锤的减伤来让对面无法一下打死你,这个时候直接切背包,利用其他武器的高伤害来反杀。

2.远程流。怕被耀光飞到头?那就来对射!用跳跳锤的减伤削弱对面耀光给自己造成的伤害,同时不断切出远程的武器如耀光、含光,冷却期间就一直用跳跳锤蓄力减伤即可。


四:冒险模式

重构属性,以及同步消耗的宝石一览:

4000个Lv.2通用进阶碎片


同步消耗:(不算通行证中送的专属宝石)

0-325 2220碎片
350-800 19金币宝石
825-900
4辉光宝石
1075-1325 11辉光宝石
1350
1黄金宝石
1525 1月光宝石
1550 1传说宝石
1575-1650 4黄金宝石
共计 19金币宝石、15辉光、5黄金、1月光、1传说


然后就以这个面板来测一下冒险的伤害、增伤等表现吧


首先是伤害:满配件0同步10W能强无符文,打海岛3专5的小怪伤害是7000多W,砸一下是3000多W



战斗中1配件强化后命中敌人会自动生成前腿肉,不需要杀敌也能自动拾取,伤害直接翻倍了


好家伙,100%的伤害加成?不对劲,完全不对劲

于是带上了有150%加法加成的魔方二,来测试这个加成到底是加法还是乘法。

现在伤害是2.6亿,明显没有150%的加成,所以这下确定了,跳跳锤冒险模式下(前提有4配件有100%左右加法加成的


100%加法加成的通行证刀?我第一个就想到了帝王战锤,那把武器有后台,有护盾,还有100%的加法加成,那么对比这两把武器到底谁的加成更香呢?

答案不用我说,肯定是帝王战锤了是吧?首先,帝王战锤的护盾有时间限制,也就是说不能保证一直有100%的加成,中间多多少少还是会有一些加成的真空期。PVP的时候,帝王战锤的盾根本保不住,被摸一下基本就没了,所以帝王战锤的加成也就平时刷关用。

而跳跳锤不一样,跳跳锤只有自己打的时候才有100%加法加成,只持续10秒,也就是说,10秒的加成时间一过,加成就没了,需要隔10s就切出来跳跳锤左键打一下敌人才有加成。

对比之下,实战体验、机制肯定是帝王战锤更优秀啦。


加成方面说完了,下面一下伤害方面问题

如果硬要这把武器伤害话,那绝对没问题的,武器强度摆在这里,用别的白板配件武器我只能打千万的伤害,而跳跳锤直接就上亿了。相信如果满同步后,我怕不是可以随便一刀上百亿千亿.........不过这把武器的机制就决定了它并不是最佳的选择。

冒险模式向来都是主武器来打输出的,硬要说用副武器、刀来打输出的话,可以是可以,不过那种的武器淘汰速度不是一般的快。你看以前的增伤武器,能防3年了还特别香,对比之下,打伤害用的白夜、鲨鱼、涤罪、魔典这种武器早就被淹没在时代的洪流中了。所以用跳跳锤来当输出武器本身就是一个不太正确的决定,违背了冒险发展趋势

不过这个蓄力减伤的机制当然也可以衍生出更多有趣的玩法啦:

例如我配合激素的减伤,跳跳锤蓄力满后就相当于98%的减伤了,本来现在单挑血量就变高了很多,打单挑时只要对面冒险玩家的水平不超过你太多,基本上就是给你刮痧了。

所以说,利用减伤,配合后台武器就能和对面站撸了。不过这也对玩家自身的配置有一定的要求,例如:宇宙或者天枢玉衡双子雷你必须得至少有一个吧?然后主武器核子、副武器伏虎这样的后台武器也得有,才能在实战中发挥比较好的效果。激素能反弹的伤害是自己减伤之前的伤害,也就是说,如果搭配激素,跳跳锤能做到将自己的伤害最小化,并将伤害反弹回去,可以说只要自己的血量够高,利用跳跳锤加激素就能轻松反死伤害高的氪佬

比如这一把,我靠着跳跳锤+轮滑的盾就做到了100%免伤,找到对方输出的真空期,躲在墙后面开激素,配合减伤,就轻松拿下一个氪佬~


左键的距离也还算比较远,能凑合用,不过速度和判定范围并不是很大,发射出去的肉还会被怪物格挡住,不能穿透,所以再高的伤害配上差的机制也是会造成不好的游戏体验。


所以说,拿跳跳锤来打冒险是不太合适的,至少它只能作为一个输出武器来使用,可能也只对刚入坑不久的萌新有一些前期的帮助吧。

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变异模式:

氪。要知道,现在的变异模式最不缺的就是伤害,而是保命能力。如果按伤害来说,今年所有通行证武器都可以用来打伤害。而目前变异最热门的武器仍然是裂隙行者、伏虎、花束、尘羽、核子、幻彩天虹这种武器,因为机制好一些,所以用来打变异玩的很舒服,而纯伤害的武器基本上是被淘汰的状态,例如轮回之刺、子龙。


竞技模式(大头刀战、刀锋):

有条件推荐一个。竞技模式下需要234配件(23配件需要强化,4不需要)毕竟除了仲裁、不朽、金盾这样的强力格挡和保命武器,哪吧刀都不能保证能硬抗幻锋、黯水晶的伤害,跳锤不仅额的伤,还有冲刺、砸地位移、眩晕、回血能力,可以竞技的T0级别武器了。不过为什么有些玩家会认为这把武器很差呢,大概只是没有熟练操作技巧吧,相信在熟悉了这把刀之后你也能大杀四方。

(如果你只是来这条帖子看获取建议的话肯定会疑惑为什么这把刀这么强?那么请往上翻吧,我相信你会惊叹于跳跳锤的机制的)


冒险模式:

根据自身需求如果养的金龙、汉剑、深渊这种属性刀,那么可以考虑入手跳跳伤。如果佬,已经其他能打输出的武器那么可以跳过这把刀,因为其机制对于输出而言是非常不友好额的。冒险模式下打伤害需要14配件+强化。这把刀总的来说冒险除了数值稍微高一点和乱斗减伤之外,别的地方也用不到了。


刚入手时玩了玩这把刀,感觉这把刀什么模式都不太行,结果一用才发现居然还可以这么玩。所以奉劝大家以后还是不要光靠“看”和“想”来评判武器强度,要“做”,毕竟实践出真知嘛,任何的玩法都是我们大家一起摸索出来的。这世界上本没有路,走的人多了也就有了路。

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