【诗】晶芒破阵,刹碎锋芒——暑期新彩金副武“晶刹”评测
自今年的年度传说星珀出来已有半年的时间,在如今的暑期新版本中,生死狙击又推出了全新的彩金副武“晶刹”,从先前的趋势来看,年度传说主武和相同类型的主武彩金武器相比强度不好说谁高谁低,但今年情况特殊,副武更偏向的是辅助能力、增伤能力,那么究竟是星珀更胜一筹还是晶刹后来居上,今天给大家带来详细的评测。
目录
1.晶刹获取
2.晶刹外观欣赏
3.竞技、大头、变异模式玩法解析
4.冒险模式养成、玩法解析
1.晶刹获取
晶刹和前面出过的彩金武器获取方式一致,在当期彩金商店获取。白板需要3999币,一阶累计需要1W5左右币,二阶累计需要2W6左右币。

然后是首周的夺宝活动和返利活动,这里简单介绍一下各位该如何氪金以实现货币获取的最大化。货币获取最大化的方法是多踩机会格触发事件获取更多币,但是由于运气原因,所以如果将心愿骰子用在机会格,那么可能后面一直都不出心愿骰子。所以这里建议各位将心愿骰子用在获取心愿骰子上,这样就可以一直至少有一个心愿骰子,当拥有两个心愿骰子时,便可以直接用心愿骰子触发事件格。
再就是氪金方式,由于机会格会触发事件,其中有1小时内累计充值金额的事件可以给大量的币,所以并不建议各位一股脑把自己的预算全砸进去,而是每次只氪金20块(想要快一点也可以40块),这样在触发机会格的累计充值事件后便可以再完成事件了。
例:小明一股脑把本周1000块全氪进去,那么小明可能很快在机会格触发几次一小时累计充值的事件,小明便亏了1000-10000不等的代币,换算为氪金额度就是50块至500块。


再就是首周的晶刹返利,一共21天返利时间,全部拿完可以获得3150彩金币,18900金币。相比于上个赛季的巨阙首周20000金币返利来说划算了不少。
总的来说,对于本赛季(两个月)有2000以上充值额度预算的玩家而言,将1000的预算放到首周氪金直接获取晶刹贰是很划算的。(剩下的额度可以分在神兵、战术返厂等活动,再留200蹲放大)。对于本赛季有1500以上充值额度的玩家而言,将600的预算放到首周获取晶刹壹是不错的,如果想将1000额度放到首周,那么剩下的500-1000的额度则就要留给放大了。对于本赛季的预算只有300块的玩家而言,可以200块首周获取晶刹白板,然后剩下100-200块留给放大。(按上赛季的规律来看,放大的时候有当期的白板彩金是能给特别多彩金币的)

2.晶刹外观欣赏
白板、一阶以及二阶的外观都有其独特的风格,配色也很精妙,彰显科幻风格




3.竞技、大头、变异模式玩法解析
首先是武器的所有机制图如下,不用通过文字来仔细研究机制,稍微看一些视频或者上手玩玩就懂了:
机制基本就是左键发射爆炸的球,然后右键位移(竞技无位移,且位移有几秒冷却),位移后几秒可以3连射球。开E获得后台和全背包增伤,可以后台朝视野内一定范围内敌人所在位置同步发射球并爆炸(需要攻击才触发)。变异模式下的E技能前台期间可以隔几秒锁定一次视野内的敌人,几秒后造成大量真伤。



(1)竞技模式
评分:B+(评分分为优秀的A+、A,良好的B+、B,以及一般的C+、C)
竞技模式下,晶刹发射的是能量球,并且还是瞬发,但有最大的距离限制,和弧光的瞬发光束机制相似。每一颗能量球的伤害为33,但由于距离过近,只能当作近距离保命用,并且要往敌人脚下输出,否则很难命中。敌人只要稍微依靠地形跳两下就能规避掉伤害了。实战测试下来个人认为是远不如手喷(原石、塞壬、连城、撕裂者)好用。



(2)大头模式
评分:C+
大头模式和竞技模式的机制基本一致,但多了一个右键的位移,位移后几秒内可以连射3颗球,但由于球的伤害依然比较低,所以晶刹在大头模式并不两眼。本次版本更新后,大头模式下的血量大幅加成,晶刹本身就很低的伤害就更显得不够了,甚至不如实体子弹的武器


(3)变异模式
评分:B
变异模式下晶刹和主流的副武器相比就较为逊色了一些,保命方面也只是在E技能期间提供几次免抓,而提供的增伤也并不能给现在主流的真伤加成。而如果将晶刹作为主输出武器,开E期间几秒一次锁定的真伤只有1W2伤害,且频率是远不如神谕、巨阙这类主流武器的,虽然有E技能期间的禁用变异体F技能,但在如今靠反伤抓人的环境下这个机制聊胜于无。所以晶刹并非是各项机制都强大的多面手,只是一个缝合怪。

亦正亦邪是受到伤害后在伤害来源处生成一个领域,领域内的敌人无法使用武器E技能。虽然看着还不错,但亦正亦邪总是在自己离人类很远的时候就会触发,还没等靠近禁用E技能就没了,并且禁用E技能对神谕也没有一点影响。亦正亦邪的冷却也有大半分钟,特别久,所以只能通过切变异体来刷新。

这里简单提一下次元变异模式的晶刹表现。由于前一周的大更新给这个模式的变异体进行改版,导致人人都是国风变异体,随机应变出更强的变异体概率也更高了,所以强度更高的武器才是首选。
晶刹在次元变异模式下E技能期间的真伤只有5000多,虽然有位移和免抓,但在大量免伤的国风变异体面前还是小巫见大巫,论伤害有飞梭比晶刹更强,论保命有高频位移的塞壬比晶刹更强,所以24级这个等级晶刹还是有一些不够格了,如果是不到20的等级那么我觉得晶刹还不错。只能在低压环境下作为娱乐武器玩玩。


4.冒险模式养成、玩法解析
首先是晶刹的重构天赋,重构提供了1爆率和20爆伤,这是开创了重构给爆伤的先河了。不过给的天赋只持续5秒,提升并不算特别明显。

然后是晶刹的同步率消耗:(明镜时律虚妄都是专属)
| 0-300 | 辉光*30 | 825 | 传说*1 | 1125-1175 | 璀璨*3 | 1550 | 虚妄*1 | 1825-1850 | 明镜*2 |
| 325-425 | 英雄*10 | 850-950 | 月光*8 | 1200 | 明镜*1 | 1575 | 传说*2 | 1875-1900 | 时律*2 |
| 450 | 传说*1 | 975 | 明镜*1 | 1225 | 璀璨*1 | 1600 | 虚妄*1 | 1925 | 虚妄*1 |
| 475-500 | 英雄*4 | 1000 | 月光*2 | 1250-1300 | 明镜*3 | 1625 | 时律*1 | 1950 | 光辉*1 |
| 525-575 | 黄金*3 | 1025 | 光辉*1 | 1325 | 璀璨*1 | 1650 | 虚妄*1 | | |
| 600 | 传说*1 | 1050 | 月光*1 | 1350 | 光辉*1 | 1675-1725 | 时律*3 | | |
| 625-675 | 黄金*6 | 1075 | 明镜*1 | 1375 | 时律*1 | 1750 | 传说*2 | | |
| 700-800 | 月光*5 | 1100 | 传说*2 | 1400-1525 | 璀璨*10 | 1775-1800 | 虚妄*2 | | |
也就是说,如果只拿到通行证送的2虚妄2时律和2明镜,再买4个明镜,只能点到1600同步,而要点到满同步才能获得最大增伤。
1800同步有E技能全程的额外10乘法,满同步有E技能期间叠加的额外的12乘法(满同步是15X3=45额外乘法,点到1525是11X3=33额外乘法)
只用通行证送的宝石点同步,那么会比满同步要少22乘法。


这里还是要再强调一下,做彩金武器打冒险一定要把当期版本的两期通行证开到高级并至少280级以上,才能免费拿到当期彩金的专属同步宝石,这样比自己氪彩金币买宝石便宜多了。只是本次晶刹同步做的比较特殊,不能像往期的增伤的彩金一样靠送的宝石就基本可以点满增伤同步。

接下来给大家介绍一下晶刹的后台和增伤机制:
(1)后台机制
后台机制和伏虎类似,晶刹位于后台时,其他武器造成伤害时,在造成伤害的敌方处生成一个球造成爆炸伤害(1.5秒一次)。但与伏虎不同的是,后台伤害需要在视野内,且有一定的触发距离限制,像失落2、禁区3、地狱2这样的大图,如果离怪太远,那么就无法触发了。
典藏强化后,晶刹E技能期间也可以通过后台的间隔锁定环锁定视野内的敌人来禁用其E技能,并且移除了后台的视野限制,也就是说,晶刹点了典藏后,大部分地图都能够代替伏虎来配合彩金挂机了。


(2)增伤机制
和传统的增伤武器机制基本一致,开E然后放后台即可。但与其他增伤武器不同的是,晶刹有一个额外的“破碎行者”增伤机制,开E技能期间看到屏幕四周有碎玻璃的特效时就是进入了一次“破碎行者”状态,单次E技能期间最多可以通过进入破碎行者3次来达到最大增伤。
如图四周的碎玻璃特效:

E技能持续时间:20s,冷却6s,可以E后秒切其他武器。
二阶白板情况下,开E获得60乘法,每进入一次破碎行者状态则额外获得10乘法,最多额外获得3次,也就是说二阶白板情况下最高是90乘法增伤。
靠白嫖的宝石点到1600同步时,开E获得90乘法,每进入一次破碎行者状态额外获得21乘法,最高153乘法。
满同步情况下,开E获得100乘法,每进入一次破碎行者状态额外获得25乘法,最高175乘法。
终极强化后,开E即可获得最高加成,不需要进入破碎行者状态叠增伤。
异能强化后开E会有爆率的叠加,也是通过进入破碎行者进行叠加。
同时拥有终极异能的情况下,开E即可获得175乘法和15爆率(满同步),还是很不错的。


晶刹的其他说明:
晶刹在乱斗模式PVP时,可以通过前台E技能中的破碎行者状态期间锁定视野内敌人然后禁用其E技能一定时间(已经激活的武器E技能不能禁用),如果有典藏,则E技能期间放在后台时的破碎行者期间也能禁用。
这个机制有很高的上限,但也有缺陷,相比于其他的冒险PVP主流副武,塞壬有超高频的回满血,星珀有无敌和真伤以及自身不俗的伤害。而晶刹的这种机制只是在敌人恰好处于技能的真空期时可以有超然发挥,例如对方的机甲刚炸,开不出来黯水晶,对方非常不健康的血量就极容易被秒。所以这个武器的PVP机制还有更高的开发余地,也可能在以后发光发热,但在当前的环境下并非主流。
相对于星珀而言,星珀的能强加成对低战玩家增幅更大,而晶刹的爆率和乘法加成上限虽然更高,但造价显然也不菲,所以各位可以根据自身情况来决定是否获取晶刹了。



