【诗】衡天若梦,平定风云——彩金雷"天平"评测

本次8.29新版本更新后,生死狙击推出的赛季武器名为"天平",从机制上来看,天平不仅只需要按E就可获得加成,还有盈仄、爆率和易伤的额外增伤,所以在很多的玩家眼里天平一定是能完美替代两仪的新加成雷,但从昨天测试服的测试结果来看,盈仄机制注定是天平的一大痛点机制。那么如今天平上线正式服之后具体表现如何呢?本帖给大家解答。
目录
1.天平获取
2.天平外观欣赏
3.竞技、大头、变异模式玩法解析
4.冒险模式养成、玩法解析
1.天平获取
天平首周是转盘活动还有一个七夕的活动,给币挺多的。如果不着急的话,首周只需要300,下周领取奖池里的币后就能做出来天平贰了。如果想要首周就获取天平贰那么就大概要500多块。
但本次转盘活动要注意的点有很多,可以去找找视频稍微学习一下怎么氪金。个人对这个转盘的看法是,如果氪金额度在300以下的,升级石头可以在普通转盘用了(因为普通转盘升1次多100,而史诗的升1次多80)。如果氪金预算稍微多点的话可以考虑留一下升级石,然后等到触发限时氪金任务后再把转盘每格升满。

其他的注意事项就不多说了,和以往的版本大致差不多,但本次版本更新之后,天平的强化石也放在了彩金商店,虽然限购是5000,但强化满一个武器只要2500强化石就行了。

2.天平外观欣赏
天平白板和1阶的外观都差不多,到二阶后光效更多了,外观看起来像是一个秤。



3.竞技、大头、变异模式玩法解析
(下列评分分为优秀的A+、A,良好的B+、B,一般的C+、C)
竞技模式:
评分:A

竞技模式下,天平的主要技能有两个,一个是可以限制下一次受到的最大伤害(有上限),另一个是扔手雷后伤害获得额外的加成,伤害敌人后回复一颗雷(每回合一次)。
拿出天平后在准星下方就可以显示这个数值:(死亡后重置)
白板天平:团战爆破初始为40,大头为70。
一阶天平:团战爆破初始为35,大头为60。
二阶天平:团战爆破初始为25,大头为40。
例如:小明在带了天平打团战时装备了天平贰,那么小明首次受到伤害最高为25,但无法超过上限,也就是说小明被爆头了基本还是死。但如果小明受到了一次60点的伤害,那么本次受伤则只有25,同时天平的值从25升到了60,下一次小明最高受到60点伤害。如果小明受到的伤害小于这个值,那么则正常受到伤害,不会受最大受伤值的影响。

即使天平的伤害限制有上限,扛不住一枪爆头,但配合瑶光则就可以了。我们都知道瑶光在竞技模式下有50点左右的护盾,而护盾受到的伤害是不会计算到自身受到的伤害的。
例如:小明同时带了瑶光终焉和天平贰,小明受到了130点的爆头伤害,被瑶光的护盾吸收50点伤害后则自身将受到80点伤害,同时因为有天平的初始限制最高伤害25,所以小明本次只受到25点伤害,同时天平的最高伤害记录值从25变为80。
那么小明则就将本次受到的130点伤害直接降到了25点伤害,在大多数情况下硬抗一发狙击伤害都没有问题。
所以,虽然天平本身有一定限制,无法抗住一发爆头,但要是配合瑶光使用,上限就高了很多。所以给到A的评价,但如果是竞技模式下没有瑶光的玩家,那么天平可能就没有想象中那么强了。
大头模式就不赘述了,功能性和竞技模式一样,只是初始的伤害限制上限要高了一些。
变异模式:
评分:B
变异模式下,天平主要功能是E技能期间给自身一定加伤,当前增伤发生变化后触发盈仄获得额外增伤,并且隔1秒选定视野内的一名敌人造成爆炸伤害,初始为7000左右。当然了,变异模式下也有和竞技模式一样的最高伤害限制,但限制肯定是会逐渐提升的,只对本局的前几次反伤有效,作用比较有限。
以目前的变异环境来看,天平只有一个增伤和一个技能期间的后台,从补伤害和本身的伤害来看都不算优秀,完全无法替代天枢玉衡在变异雷的统治地位。

4.冒险模式养成、玩法解析
首先是重构:需要3334个黄金武器进阶碎片,提供2%能爆的永久加成,并且给一个加7.5爆率的天赋。但天赋是在能量值降低时触发,所以对拉加成的速度有一定考验,否则收益会少一些。

然后是同步:
同步的宝石可以说是和晶刹一模一样,基本没有太大的变动
| 0-300 | 辉光*30 | 825 | 传说*1 | 1125-1175 | 璀璨*3 | 1550 | 虚妄*1 | 1825-1850 | 明镜*2 |
| 325-425 | 英雄*10 | 850-950 | 月光*8 | 1200 | 明镜*1 | 1575 | 传说*2 | 1875-1900 | 时律*2 |
| 450 | 传说*1 | 975 | 明镜*1 | 1225 | 璀璨*1 | 1600 | 虚妄*1 | 1925 | 虚妄*1 |
| 475-500 | 英雄*4 | 1000 | 月光*2 | 1250-1300 | 明镜*3 | 1625 | 时律*1 | 1950 | 光辉*1 |
| 525-575 | 黄金*3 | 1025 | 光辉*1 | 1325 | 璀璨*1 | 1650 | 虚妄*1 | | |
| 600 | 传说*1 | 1050 | 月光*1 | 1350 | 光辉*1 | 1675-1725 | 时律*3 | | |
| 625-675 | 黄金*6 | 1075 | 明镜*1 | 1375 | 时律*1 | 1750 | 传说*2 | | |
| 700-800 | 月光*5 | 1100 | 传说*2 | 1400-1525 | 璀璨*10 | 1775-1800 | 虚妄*2 | | |


上赛季的晶刹同步亦是如此,那么以后的增伤武器也可能要以此类推了,想要获得最大增伤必须点满同步,虽然上限更高,但性价比很低。
接下来是天平的3强化:
可以说终极和异能对天平的提升都相当可观。而典藏对于天平的提升而言仅限于2W2能强和一个自动激活了,自动激活也只是配合挂机套好用一些。



接下来说一下天平的冒险机制和玩法
天平加成描述:


天平的加伤是根据实战里你的两种增伤乘区差额进行计算的,所以对不同增伤武器搭配而言,天平的加伤时间是不一致的。初始为13秒,有星珀终焉时E技能则为20秒,而E技能期间的爆率测下来发现是12%左右。
例如:小明带了满同步的天平(E可以额外增加初始的120加法或60乘法)开了全身的增伤后累计为350加法和100乘法,那么开启了天平E技能之后检测到当前加法比乘法多,则会增加初始的乘法,这个乘法为初始给的+同步里额外增加的。(由于目前增伤测试比较难算,所以暂时以x代替初始乘法)那么小明目前总共就会有160+x的乘法,同时,天平会在E技能期间触发盈仄,每隔1秒爆炸一次并检测增伤差值,目前乘法依然小于加法很多,那么盈仄会直接补齐乘法和加法一致,最终小明则是350的加法和350的乘法。但由于盈仄补齐乘法和加法一致的原因,所以扣除了技能持续时间,会直接少一大半的持续时间,所以小明的本次天平E技能持续时间可能只剩不到6秒了。
简而言之,开天平后,加法和乘法差值越大,那么盈仄补齐两种增伤的数值就会越高,就会降低更多E技能持续时间。反之,开天平后,如果加法和乘法差值很小,盈仄补齐两种增伤的数值很低,那么就会只降低一点点E技能持续时间。
差值越高,补齐增伤越高,但增伤时间越少。差值越低,补齐增伤越低,增伤时间更多。
如果身上全带加法的武器,例如能防+帝王战锤+万象+龙息,那么全身都是加法,没有一个是乘法,盈仄需要补齐的乘法数值就特别高,天平的E技能持续时间可能连3秒都没有。这样算下来,一波的总伤会特别低,这样的做法只适合用碎星大剑打一次核爆,实战里输出会低很多。
测试时,我带了塞壬撼天万象和灰核,全身的加法,开了天平之后甚至坚持不到2.5秒加成就结束了,所以天平并不适合全带单乘区,反而是加法乘法都要兼顾差不多的数值,战术里只能适配秩序,像龙息和灰核这样的高加法战术武器是完全配不了天平的。

总结下来就是,天平的增伤给的算还行,但限制很大,对于武器少的,特别是加成武器类型比较单一的玩家而言,天平的提升特别小,所以天平目前来看只适配中高氪度的玩家。



