【逆】以血为契、证道归墟——配件步枪归墟血契测评
【导语】夙兴夜寐求高战,穷思竭虑破难关,傲世不曾等闲有,幼枝奋进也遮天。大家好,我是也遮天。上一轮星斗测评时,由于太过关注星斗七星后的状态,而忽略了进入七星的苛刻条件,导致对星斗的评价略有虚高。这次遮天狠狠的吸取了教训,拿到归墟后并没有急于测评,而是各个形态、各种状态都试玩了一遍,总体感觉,这是一把操作简单、各方面都比较均衡的入门级步枪,下面就详细的展开测评。
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以血为契、证道归墟——配件步枪归墟血契测评
一、武器获取
二、武器培养
三、特性介绍
四、配件详解
五、实战表现
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一、武器获取
| 周期 | 8月29日-9月25日 | 天数 | 28天 | 跨度 | 4周 | - |
| 免费 | 每日任务28级 | 周挑战4周56级 | 赛季挑战24级 | - | 最高100级 | - |
| 标准 | 每日任务28级 | 周挑战4周62级 | 赛季挑战24级 | 1配件20级 | 最高134级 | 花费活动币120 |
| 高级 | 再花费金币1280 | 满配件300级 | 再花费金币2620 | 满同步390级 | 再花费金币1800 | 合计:5700金币 |
| 高级通行证特殊奖励 | 天平同步宝石 | 金秋纪念币 | 专属符文2个 | 当期活动积分8万 | - | |
特别注意:薪火相传中解锁属性可以获得勇士积分,点击领取后,直接增加当期通行证等级。

二、武器培养
1、武器同步
归墟血契满同步1725%。同步碎片和专属宝石全部可由通行证获取。碎片一部分在通行证,一部分在每周任务中。资质宝石需要玩家日常积累。
| 碎片 | 金币 | 英雄 | 辉光 | 月光 | 黄金 | 传说 |
| 2220 | 18 | 1 | 13 | 1 | 5 | 3 |
作为一把步枪,归墟最终同步基伤360,当然比起天际的1000,远远不如。但是,按以前通行证步枪的惯例,满同步都是320基伤,例如奏鸣、乾坤。这次突然提高了40基伤,可能是为了适应冒险数据的增长,给冒险中亮点不多的步枪,增加一点基础实力。
2、武器重构
重构需要蓝色碎片5000个,增加400能强,并额外增加1个支援类负荷天赋【感应拦截】。
目前来说,支援类防护技能,最实用的还是广陵的灵魂虚弱,虽然减伤较少只有25%,但是触发简单,特别适用于乱斗单挑。而万象的萃取护盾,虽然减伤百分比可达到60%,但触发条件苛刻(命中30次),且有上限限制。这次归墟的感应拦截,限制条件只有视野外,特别针对乱斗中的裁决和魅影,且减伤也达到50%,就是持续只有4s,有点短。
三、特性介绍
(一)属性加成

1、割裂伤害-可以破红色装甲肉体血条。
2、阴阳盾1级-可以削减怪物的阳护盾(额外暴击率抗性)和阴护盾(额外暴击伤害抗性)
3、异能强化【力量强化抗性层数:1】-和B0SS战斗时可以降低B0SS对应BUFF层数,B0SS每层未被抵消的BUFF会增加boss对玩家伤害,简单来说,可以降低boss伤害。
(二)亦正亦邪
变异模式下,当前背包拥有该武器时,在成为变异体后会获得部分能力加成:
伤害减免增加20%、移速增加10%、血量+1000。
(三)特性【归墟】
所有模式下,自身受到伤害时,减少的生命值计为归墟值,归墟值上限与自身当前最大生命值相关,有最大上限。当存在归墟值且生命值不满时,缓慢将归墟值按一定的比例转化至当前生命值。
简单来说,挨打就补血。这个特性让归墟在竞技中的容错率大幅提高,如果特性效果固定的话,相信归墟很快就会占领竞技模式。

(四)配件介绍
Ⅰ.1级配件及强化
简述:1级配件扩大命中范围;范围伤害;除竞技模式,完全精准。
归墟的1配件并不是自瞄,而是类似于天罚的扩大命中范围。

仔细观察可发现,归墟的弹道并没有偏转,但依然对30°角内的木桩造成了伤害。且该伤害是范围攻击。
Ⅱ.2级配件【技能配件】及强化
简述:①E技能;②技能期间,血契链接;③被链接触碰的敌人遭受伤害

E技能持续15s,冷却5s。同一时间内,链接只能存在一条,被链接目标死亡,或转移攻击目标3秒后,链接变换目标。
Ⅲ.3级配件【增伤配件】及强化
简述:技能期间,单击右键,增加伤害

拥有三配件后,开启E技能,归墟值下方会有一行文字提示,点击右键后文字小时,就是已经开启了燃烧状态。
未点击右键,伤害为659.7,点击右键后,伤害逐步提高,最终可达到923.7,同比提高40%。因测试号上没有魔方,暂未得知是加法还是乘法。
Ⅳ.4级配件【强化配件】及强化
简述:链接定身;累计伤害引爆。变异模式,变异体受到大量伤害,链接敌人,向自身牵引

归墟的牵引可以将较远距离的人类拉至身边, 但要注意,牵引时,自身要向反方向移动,如果站立不动,是无法牵引的。
四、实战表现
(一)竞技
归墟的第一推荐是竞技,并且上文也说了,由于挨打补血的特性,归墟在竞技中的生存和容错大大提升。
| 竞技推荐指数:★★★☆ | 最低培养程度:本体 |
(二)变异
说实话,归墟在变异中伤害有点低,并且只有“牵引”一个亮点。所以,对于变异来说,娱乐性稍弱。
| 变异推荐指数:★★★ | 最低培养程度:1、2、4级配件 |
(三)冒险
目前,冒险大家要么追求高伤,要么追求省事。
就伤害来说,步枪的归墟,伤害绝对没有天际和星斗高。但是,归墟在冒险中,称得上一把省事的枪
高精准的实体子弹,小范围索敌命中+范围伤害+链接范围伤害+爆炸伤害,可以适配视野内所有类型的怪物,如果作为一把刷关武器,机制类似于天罚,但比天罚要强,因为可以打红门和子母。再加上目前通行证的专属符文获取途径越来越多,作为过渡武器或是角斗场武器,还是可以的。
| 冒险推荐指数:★★★ | 培养程度:满配件满同步 |
五、测评总结
本体就有挨打回血的特性搭配墨韵或玫瑰的回血,可能会有越来越多的人选择在竞技中使用归墟。变异,仅一个牵引比较出彩,但也不是很强。冒险中,实体子弹的小范围索敌命中是个亮点,但比自瞄还有一定的差距。伤害在通行证步枪中算是最高的,但与同期的天际之类比较,略低一筹。本身具有40%的加伤,也是步枪中的头一份,算是通行证步枪的佼佼者。
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