【逆】【霰弹烛阳】-动则如龙,不动如烛?

【导语】夙兴夜寐求高战,穷思竭虑破难关,傲世不曾等闲有,幼枝奋进也遮天。大家好,我是也遮天。马上就是春节了,遮天现在这里给大家拜个早年。今天接到了最新一期通行证武器烛阳的测评任务,拿到武器后,立刻上线试玩,原本对霰弹类型的通行证抱以厚望的,可几轮下来,却感觉这个烛阳,虽有创新,但过于平衡,没找到什么突出的亮点。所以遮天只能给大家做一期简单的测评,希望抛砖引玉,引出烛阳真正的用法。
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动则如龙,不动如烛——配件武器烛阳测评
一、武器获取
二、武器外观
三、竞技特性
四、变异特性
五、冒险特性
六、大头特性
七、综合评价
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一、武器获取
烛阳是通过岁启新程通行证活动获取,获取规则依循惯例。
| 周期 | 2月13日-3月12日 | 天数 | 28天 | 跨度 | 4周 | - |
| 免费 | 每日任务28级 | 周挑战4周56级 | 赛季挑战24级 | - | 最高100级 | - |
| 标准 | 每日任务28级 | 周挑战4周62级 | 赛季挑战24级 | 1配件20级 | 最高134级 | 花费活动币120 |
| 高级 | 再花费金币1280 | 满配件300级 | 再花费金币2620 | 满同步390级 | 再花费金币1800 | 合计:5700金币 |
| 高级通行证特殊奖励 | 流影专属宝石 | 新岁白银纪念币 | 专属符文2个 | 活动积分12万 | - | |
特别注意:本周期活动增加【成长之路】模式,通过完成成长任务,可给烛阳增加永久或限时属性。同样,烛阳的完成度也影响断罪、流影等热门武器的最终属性。

另外,不要忘记,新的薪火相传开启了,薪火中也可以获得免费的通行证积分。
二、武器外观

烛阳是一把双持霰弹枪,通体金黄色,雍容华贵。每一支的造型和连城类似。

第三人称下,烛阳的体积并不小,但黑色的比重略多,反而没有第一人称那么炫丽。
三、竞技特性

烛阳前置弹夹18发,备弹36发,总体来说,弹药数较少,在竞技中经常有不够用的情况。
烛阳每次开火都会有一个切枪的动作,多数玩家对此表示极不适应。切枪的动作虽然没有影响射速,但晃动的枪身对玩家专注瞄准影响颇大。

静态下,烛阳弹道散布非常大,有时候,明明瞄准头部,却显示平常击杀,明明瞄准胸部,却一枪爆头击杀。

加装1级配件后,能量值可以降低烛阳在竞技中的弹道扩散。但总体效果不是很显著,毕竟霰弹枪就是这个特点,除非有神域的首发子弹无散射特性。
这里的能量值,并非大家常说的冒险能量,而是烛阳特性【恒燃】所赋予的能力。

当玩家快速移动时,屏幕中间的能量就会不断积累。遮天测试,在竞技中,只要不是蹲下和静步,都会增加。

还有一种特殊情况,当玩家爬楼梯时,能量是不会增加的。

总体来说,烛阳的弹药量较少,弹道扩散比较大,威力尚可,在竞技中比同类霰弹枪优势不大。
| 竞技推荐指数:★★★ | 推荐培养程度:本体+1级配件 |
四、变异特性
1、亦正亦邪【霰弹】
变异模式下,当前背包拥有该武器时,变成变异体、母体,可获得额外能力加成:跳跃能力增加20%、移速增加10%、血量+1000。当前使用的背包中,主武器、副武器、近战武器、投掷武器(手雷、闪光、烟雾任意1个部位)全部具备亦正亦邪特性时则变异体额外获得效果(只生效1次):生命值大幅提升、移速增加、攻击距离增加、减伤效果提高。
2、一级配件:子弹变为烛火
安装一级配件后,左键发射射速缓慢的烛火。静态下,烛火的攻击距离很短,几乎近身才能打出伤害。

随着玩家不断移动,烛火的射速和射程也会不断提高。同时,移动还能回复前置子弹。
3、二级配件:E技能炽热+移动索敌+持续伤害点燃

开启E技能后,若玩家不断移动,射出的烛火就会自动索敌,最大索敌范围接近90°。

同时被击中的敌人会被点燃,受到二次伤害,伤害值约为原伤害的1/3,持续5次。
4、三级配件:右键冲锋+免控+首中爆炸范围伤害

技能期间点击右键冲锋后,移速明显增快,同时免除控制效果,图中可以看到宇宙雷都没锁住遮天。同时变异体多了一个4539的爆炸伤害
5、四级配件:技能状态抵挡感染/致命伤害+冲锋状态弹射索敌+移动回血

四级配件最显著的效果,就是冲锋期间,烛火可以弹射索敌。同时移动时可以给人类玩家补血,虽然每次补2点血,但补血速度很快,上限补50点。
变身变异体后:每次复活后,增加自身移速,存在上限,每回合重置。
总体来说,烛阳变异模式中玩家不能守点,需要靠不停的移动,才能达到伤害+免控+抵挡+补血的效果,比较受限于技能。
| 变异推荐指数:★★★ | 最低培养程度:本体+全强化配件 |
五、冒险特性
1、属性加成 
好吧,又是一把高贵的黄伤武器。随着通行证推出越来越多的黄伤武器,手枪蓝伤、近战红伤的模式,都快固定了。

烛阳重构给500能强、500物强,这个数值还是比较不错的。

重构技能【一骑当千】视野内敌人数量≥3时造成伤害,进入“一骑当千”状态,持续10秒,结束后冷却20秒。期间视野内敌人数量>3时,根据超过的敌人数量获得层数,上限4层,每层提升5%能量强度,每层上限20000。这个简直就是崩雷【决斗瞬间】的反义词。决斗瞬间是视野必须只有一个敌人,一骑当千是最低不能少于3个。所以,决斗瞬间是打boss的,而一骑当千是打小怪的。
一骑当千最高可获得8万能强的加成,数值不敌。但对于打小怪来说,有没有这8万一般影响也不大,所以,它的实用性,比决斗瞬间要低。
2、实战效果
优点:缓慢飞行的子弹并不都是缺点,在狭窄的地形中,很容易形成封锁链,对敌人造成多次伤害。

同时,移动时的自瞄+穿墙,也可以更好的清理小怪,视野限制较小。

缺点:不开技能,攻击距离太短了。开了技能,自瞄有可能攻击不是自己瞄准的目标。且子弹飞行速度太慢,追不上快速移动的目标。

4、伤害级别
用同样满配件满同步的烛阳和崩雷,在没有携带其他武器、佣兵和龙骑兵的情况下,进行比较
烛阳:最高秒伤35亿,一分钟总输出1589亿
崩雷:最高秒伤43亿,一分钟总输出2121亿

这样看来,烛阳的伤害不高,比崩雷差很多,甚至比不过巫灵。
| 冒险推荐指数:★★★ | 最低培养程度:本体+全强化配件+满同步 |
六、大头特性

在大头模式中,烛阳同样具有不动则打不中的尴尬,虽然伤害挺高,但子弹飞行速度过慢在大头中是非常大的劣势。
| 大头推荐指数:★★ | 最低培养程度:本体+全强化配件 |
七、综合评价
作为春节通行证武器的烛阳,伤害不突出,机制全靠跑,在各个模式中表现平平。但是由于嫁接在流影的同期,为了获取流影宝石和成长之路的流影属性,烛阳也不能不做,这一点非常尴尬。可能后续热更会完善烛阳的机制,或是大佬们能开发出烛阳的更多玩法。就目前来说,烛阳算是通行证武器中的中流水平吧。



