【逆】主武和副武的双向奔赴-清辉测评

【导语】生死有命,富贵在天,大家好,我是也遮天。2026年3月13日,游戏推出了本年度的第二把通行证武器-清辉。作为步枪类配件武器,一般而言,在冒险中的表现不会太突出。按以往的潜规则:霰弹、狙击高基伤,秒伤最高;冲锋多控制,机制最好;机枪后台或索敌,挂机最爽。但近期内,官方在逐渐打破这一铁律,武器更随性,技能更多样。所以,清辉究竟如何,且听遮天分解。
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主武和副武的双向奔赴-清辉测评
一、武器获取
二、武器外观
三、竞技特性
四、变异特性
五、冒险特性
六、大头特性
七、综合评价
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一、武器获取
清辉是“岁启新程”的第二期通行证活动,获取规则依循惯例。
| 周期 | 3月13日-4月9日 | 天数 | 28天 | 跨度 | 4周 | - |
| 免费 | 每日任务28级 | 周挑战4周56级 | 赛季挑战24级 | - | 最高100级 | - |
| 标准 | 每日任务28级 | 周挑战4周62级 | 赛季挑战24级 | 1配件20级 | 最高134级 | 花费活动币120 |
| 高级 | 再花费金币1280 | 满配件300级 | 再花费金币2620 | 满同步390级 | 再花费金币1800 | 合计:5700金币 |
| 高级通行证特殊奖励 | 流影专属宝石 | 新岁白银纪念币 | 专属符文2个 | 活动积分12万 | - | |
特别注意:本周期活动增加【成长之路】模式,通过完成成长任务,可给清辉增加永久或限时属性。同样,清辉的完成度也影响断罪、流影等热门武器的最终属性。

另外,清辉通行证登录领取中不但含有四个限时配件,还含有50勇士勋章,可以增加5级。
二、武器外观

清辉整体风格偏玄幻向,以蓝色为主,枪身布满炸裂的冰晶,中间镶嵌一颗不停转动的鬼工球。无论颜色搭配还是枪体设计,都给人一种冰清玉洁的舒爽感。
三、竞技特性
1.基本属性:清辉前置弹夹36发,备弹72发。射速:9发/秒。换弹1秒。弹道呈大T型分布,速射时前2发精准,第三发开始向左上偏移,第六发开始在T上缘左右移动,较为稳定。
2.竞技特性:【寒月】团队、爆破模式下:“清辉”处于前台时,积攒“寒”充能。切换至其它武器时,“寒”充能为当前的前台武器提供基伤加成,同时逐渐消耗该充能。在基伤提升的情况下击杀若干目标后,该效果失效。“清辉”处于后台时,积攒“月”充能。该武器在前台时,“月”充能为该武器提供基伤加成,同时逐渐消耗该充能。在基伤提升的情况下击杀若干目标后,该效果失效。
简单说,用清辉时,中间进度条向左充能,可以为同背包的其他武器增加基伤。用其他武器时,进度条向右充能,可以为清辉增加基伤。但是目前基伤在竞技中的作用不是很大,效果不明显。
当搭配1级配件后,寒月充满能量条时,清辉的切枪速度略有提高。

清辉右键可使用近战攻击,利用枪托砸人,攻击距离略短。

有一种说法是,清辉隐藏了一个跳打无后座力的特性,通过实战可知,虽然跳打时,清辉枪口的子弹散乱无章,但确实弹道分布没有很大的偏差。
总体来说,作为首推竞技的一把步枪,清辉手感较好,寒月特性虽不明显,但聊胜于无,在竞技中,属于比较适用的武器。
| 竞技推荐指数:★★★ | 推荐培养程度:本体+1级配件 |
四、变异特性
1、亦正亦邪【步枪】
变异模式下,当前背包拥有该武器时,变成变异体、母体,可获得额外能力加成:伤害减免20%、移速增加10%、血量+1000。
当前使用的背包中,主武器、副武器、近战武器、投掷武器(手雷、闪光、烟雾任意1个部位)全部具备亦正亦邪特性时坝则变异体额外获得效果(只生效1次):生命值大幅提升、移速增加、攻击距离增加、减伤效果提高。
2、一级配件:子弹变为碎月弹

1级配件转换清辉子弹形态。同时强化1配件增加碎月弹的伤害。清辉
3、二级配件:E技能:碎月弹分裂+索敌

2配件赋予清辉E技能。开启技能后,碎月弹分裂成4个,由原来的2710伤害,变为881*4=3524。同时具有索敌功能。技能持续13秒,cd5秒。
但是需要注意的是,开启技能后,在变异中,每次攻击需消耗3点生命。杀敌一千自身八百。
4、三级配件:双向增伤

加装3配件后,中间会出现寒月同款能量条。技能期间清辉攻击,给其他武器增伤。手持其他武器,给清辉增伤。增伤幅度35%。
5、四级配件:自动充能+回血+范围伤害+眩晕+抵挡+变异体反击

加装四级配件后,开局寒月能量就是补满的,并且,还能自动回复。
对单个目标持续攻击一段时间后,会造成爆炸伤害

同时,持续消耗寒月能量,会给玩家补充生命,每次35。

变身变异体后,若被攻击,会对视野内的玩家反击,每秒一次,每次10血。
总体来说,清辉在变异模式中玩法还是比较全面的。就是持续攻击时,一定要关注自己的血量,别把自己玩死了。
| 变异推荐指数:★★★★ | 最低培养程度:本体+全强化配件 |
五、冒险特性
1、属性加成清辉伤害类型为撕裂,拥有动能衰减抗性层数,可以抵挡boss削减玩家暴击率。

清辉重构给500能强、500物强,这个数值还是比较不错的。
重构技能【电浆增幅】限定电浆武器,可增加能量强度,上限10万,数值不低,对于飞升后玩家来说,增加的又是能强,非常不错。但是主武器大多不是电浆,所以,手持电浆武器的要求,就直接把这个特性废了。
2、实战效果
优点:1.全配件后,自动充能,开技能加伤。加伤幅度100%。
2.自瞄+穿墙的组合,是冒险中最吃香的配置。再加上技能的分裂弹可以攻击多个目标,所以清辉在冒险中兼具单攻群伤,使用起来还是非常舒服的。清辉的子弹可以破红门,对飞行单位也能够得着。

缺点:1.耗能。啥年月了,配件武器又开始耗能了。虽然全配件后,也能回能,但加上这条限制,对新手玩家的要求就高了。
2.攻击距离较短。虽然开技能后能增加一点,但也不多。

4、伤害级别
用同样满配件满同步的清辉和归墟血契,在没有携带其他武器、佣兵和龙骑兵的情况下,进行比较
清辉:最高秒伤148亿,一分钟总输出8743亿
归墟:最高秒伤143亿,一分钟总输出8303亿

热更后,清辉的伤害明显提升了。和同类型的通行证步枪比较,略高,但不多。
| 冒险推荐指数:★★★ | 最低培养程度:本体+全强化配件+满同步 |
六、大头特性

在大头模式中,清辉开技能后,子弹如扇面泼出,对正面敌人有良好的压制效果。但是没有强力控制,也没有索敌机制,终究还是上不了台面。
| 大头推荐指数:★★ | 最低培养程度:本体+全强化配件 |
七、综合评价
作为26年的通行证武器,清辉虽经热更后,优化了很多机制,使其在竞技和变异中,略有立足。但其伤害差强人意,作为26年的武器,数值和去年大差不差,这一点就很难引起冒险玩家的购买欲望。可以给自己加伤,也可以给同背包其他武器加伤,这是清辉的突出亮点。总体来说,热更后的清辉并非不堪,可以一用。



