【诗】幻影激光、常驻增伤——残辉测评
常驻增伤的武器想必各位狙友一定非常了解,例如秩序、魔方,而拥有穿墙的武器虽然很多,如核子裂变以及各种彩金主武器,但能发射激光,再配上常驻增伤+常驻穿墙,这样机制鲜明的武器相信各位也是第一次见——没错,如今生死狙击推出的全新彩金副武器“残辉”就拥有这样的机制,竞技里有能秒人的激光、变异冒险里还有常驻增伤+穿墙输出的激光,走路还附带幻影,那么残辉是否能以其出色的机制成为新一代的副武器呢?
目录
1.残辉本体获取
2.残辉外观欣赏
3.竞技、变异模式测评
4.冒险模式养成、机制测评
1.残辉本体获取
首周活动和流影的首周一样,会有一个小返利,获取币子的比例也还不错,运气好的话600块就能拿下二阶残辉,运气稍微差点也能800块左右拿下二阶残辉。
不过首周返利的前提是已经获取了残辉本体或一阶,所以如果首周氪不到600块以上的话,拿不下残辉一阶,那么返利就很少了,所以这里推荐各位首周至少拿下一阶残辉

2.残辉外观欣赏
残辉是科幻风的副武器,枪身构造与无尽光影有点相似,但多了很多流光特效。白板是深红色,一阶是深紫色,二阶则是蓝色。



3.竞技、变异测评
残辉的机制比较简单,就不细讲了,直接从各模式实战来看,下方评分最高为A+,最低为C
竞技模式:
评分:B(大头模式也是B)
竞技模式下,残辉发射的是和左轮一样的威力弹,伤害还不错,但最大的问题是弹道很随机,散布在准星周围一小块,而不是像其他武器一样能稳定在准星中间。
并且竞技模式下有一个技能,切出残辉后有一个提示,期间快速按左键即可直接消耗当前前置弹匣的一半发射激光。但激光也有同样的问题,有时候伤害只有90多不说,弹道也非常随机,并不是一定在准星中间。
也就是说对枪法差的玩家来说,残辉的激光可能有时候会发挥奇效。不过残辉要尽量达到二阶,否则激光的伤害也会降低很多


变异模式
评分:A
变异模式下,残辉常态就能发射激光,并且能穿墙(穿墙会降低伤害),右键则是一小段位移,开E可以获得1个叠层层数并在短时间内获得3层层数加成。每层层数都可以给残辉带来提升,3层时层数满后就是常驻最大加成了,并且3层状态期间每一枪都能附带9600的真伤。并且可以在其他抵挡感染的效果用尽后消耗层数抵挡感染。
并且最关键的是,残辉手持时常态就能在自己移动时生成幻影,不仅可以干扰变异体的视线,也能同步进行攻击。
实战玩下来的感受是,不需要有什么操作,E好了就按E,右键位移也能经常使用,并且没找到变异体时直接对着墙打,就很容易找到变异体,远程穿墙击杀


残辉的功能性比较差,如果作为辅助武器的话是不如塞壬和晶刹的,所以残辉是拿来当主输出的,和飞梭很相似,这里推荐一个残辉的变异套装:裂隙:毫无疑问的最强保命(记得把血量控制在120左右,不要太高),刀可以带流影或撼天(对流影充能机制不熟悉的萌新推荐用撼天),雷可以带枢衡或命运,命运有增伤和挡抓还有回血,是低压局的加成利器;而枢衡雷是爆发的范围伤害加控制加挡抓,是高压局专治犀牛的利器。

4.冒险模式养成、机制测评
首先来看重构:有1爆率和20爆伤的加成,并且负荷技能也能大额提升能强,但对于能量有一些要求,用龙息作为主输出战术比较好触发。

同步方面,共需8明镜、7时律、6虚妄。7光辉和5源光。只拿下通行证白给的专属宝石的话只能同步到1625,每层额外获取21%加伤,而满同步每层有30%额外加伤。
下面分几个板块来看一下残辉在冒险模式的表现:
首先是作为主输出的刷关方面,机制还算是比较舒服的,常态就是穿墙,还有常驻的增伤。但对于一般的冒险玩家而言,主输出一般是主武器而非副武器。

再就是加成方面:
由于目前残辉的同步增伤有bug,同步越高增伤反而越低,所以暂时以950同步为例:(不准确、后续可能热更调整,仅做大概参考)
3层叠加满后的常驻增伤为:60%加法、90%乘法、20%易伤、10%爆率。

叠满3层大概需要一分钟的时间,开局切出残辉按V可以自动开启叠层。
乍一看,残辉的常驻增伤效果是比较不错的,有双乘区加成,还有爆率提升。但对比前两个主流加成副武器星珀与晶刹,残辉的优势也仅仅剩下常驻加成了。
这里直接用一个表格作为对比
| 加成武器 | 数值 | 机制 | 备注 |
| 星珀 | 160乘+30W能强+20%易伤 | 双E期间后台伤害高,持续时间久 对飞升玩家而言能强提升巨大 | 首周做星珀基本是全额返利 |
| 晶刹 | 175乘+27%易伤 | 有常驻的后台输出但E期间 增伤需要慢慢叠 | 首周做晶刹有大额返利 |
| 残辉 | 加法+乘法+爆率+易伤 | 启动慢但增伤常驻 | |



